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[转帖] 十三代的情怀:老牌策略性游戏《三国志13》

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发表于 2016-2-12 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 《三国志13》是日本KOEI(光荣)开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,这款策略性游戏还是没赶上系列作的三十周年的尾巴,经历了短暂的跳票终于在前几天正式发售。作为一款老牌子的游戏,不免要谈一谈情怀,毕竟也是一款有一定历史的游戏了,自然积累了不少的粉丝,然而发售当天的销量并不算太好,玩家的评价也普遍不高。
    对比前作几作,《三国志13》有着很多的变化,首先一个就是游戏的大地图,不再像前作一样是各种色块,而是有了一个完整的地图模型,高低不平的山岭,各种道路和城镇也按照真实的历史来分布。
    游戏总体来说感觉很微妙,虽然画面方面有很多让人诟病的地方,但是游戏本身的亮点还是有的,而且《三国志》系列本来也不是靠画面取胜的作品。游戏用心的地方和偷懒的地方都很明显,游戏总给人一种半成品的感觉,不过按照光荣家的惯例,后续的什么“威力加强版”估计是跑不掉的了,只求后面会有良心的补丁完善游戏吧。
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