随着《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal)手游发布后玩家对暴雪进行了大规模地声讨,显然,不只有暗黑铁粉们感到失望,就连《暗黑破坏神2》(Diablo II)游戏制作人也跳出来说话了。 Mark Kern,原北方暴雪(Blizzard North)以及《暗黑破坏神2》(Diablo II)制作人之一,在个人推特发表一连串发言,对于全球玩家不满《暗黑破坏神:不朽》手游版的声讨,他自己也表达了对暴雪的看法,显然他自己对暴雪也相当失望。 Mark Kern(左) “因为我曾是《暗黑破坏神2》的制作人,很多人一直在问我关于《暗黑破坏神:不朽》的看法。我不想这么说,但如你们所见,暴雪再也不懂玩家们的心了。” 上午4:13 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 根据Mark Kern一连串的发言,他解释手游版并不是错误的决定,事实上如果是他也会将手游视为一种选择考虑,只不过这次暴雪的呈现方式,以及暴雪管理层错估负评声浪的失败令他备感讶异,他还认为过去的暴雪很擅长鼓动玩家们的心。 结果,这次的压轴显然是史上最尴尬的开幕式发布会。以下是Mark Kern详细的推特发文翻译(如有语义错误请不吝指教)。 暴雪用隐约地的方式来炒作《暗黑破坏神》,这是不错的方法,但却错估了他们原本PC版玩家群的期待...嗯... 没有PC新作的发表。如此因为这“不一样”的产品导致了巨大的反弹,就像是一种“先引诱上勾再卖掉”的感觉。 上午4:16 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 暴雪也说了,他们正在开发不同《暗黑破坏神》的项目。如果可能的话,他们真应该在公布手游版的同时,释出以PC 版为主的新作预告才对。 上午4:18 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 不过认真来说,这真的有“吓到”他们。他们有预期到会有反弹,但他们却没有应对的计划。他们并没有预期到这股声浪。只要你肯问,任何暗黑铁粉都会明白“告诉”你会发生什么事。 上午4:20 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 暴雪从来就没有必须去问的习惯,因为他们从无到有打造了一群硬派(Hardcore)玩家社群。我们以前常说,我们自己就是游戏中最严苛的观众。我的门外总会站着一排开发者告诉我这是个坏主意。 上午4:21 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 事实上暴雪就是a. 没有准备好这样的反应b. 就算知道会有反弹也没有任何缓合计画,这对我来说非常失望。这就像是“好吧,都吞下去吧”(抱歉,J. Romero,这不是你的错) 上午4:23 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 这并不是酸民玩家的问题,这也不是作品发行的问题。这只是一个很糟的公关处理以及... 我很抱歉的说,是一个很糟的暴雪文化问题。这个文化表达的是“我们比你更懂”,且正好符合“你们以为你们不想要,但你们会的”的框架里(编按:真香)。 上午4:25 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 或许你真的什么也不懂了,暴雪。或许你已经和玩家们失联了,而你现在蹲在每年进帐数十亿元的象牙塔里。你们那里需要一些反思,因为这就是大企业之所以会失败。还记得Nokia吗?记得百视达吗? 上午4:27 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 现今的开发团队必须一直与玩家沟通。游戏的发展至今变得如此庞大,也很容易失去连结性。许多开发团队在他们能以游戏维生后便放弃玩游戏。你们必须付出努力来连结玩家社群,打破企业的框架,去了解你的受众。 上午4:29 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 我很高兴暴雪并没有去指责他们的消费者(或还没),还说他们很“热情”。这还不错,但若是能有一个对PC玩家的道歉会更好。他们现在正忙着BlizzCon 的收尾,我希望这一切结束后能看到更好的回应。 上午4:31 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 至于目前许多主流游戏媒体,他们“正在”谴责玩家,还有许多不知情的手游开发者与独立开发者同样在谴责玩家。对他们,我想说的是:作好准备失去许多消费者与金钱吧,因为将你们自己的公关出包推给你们的消费者而不反省,绝对是大错特错。 上午4:32 - 2018年11月5日— Mark Kern (@Grummz) 作为《暗黑破坏神2》的制作人与《魔兽世界》主程序的Mark Kern,显然他的重炮开轰远比任何玩家社群有力的多了。 Mark Kern已于2006年离开暴雪,目前为Red 5 Studios游戏工作室创办人。
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