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[游戏资讯] CCP:《EVE》技术已在瓶颈,亟求突破

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 楼主| 发表于 2019-4-28 02:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《星战前夜》(EVE Online)已经运营16年了,“新伊甸”仍是有源源不断的萌新涌入。这款老游戏为何具有如此魅力,是因为它的画面、设定,还是玩法、游戏模式?开发商CCP Games的CEO Hilmar Petursson会告诉你,一切都要归功于开发者和玩家共同营造的互动社区。

千人会战 玩家创造

在4月中旬的Reboot Develop会议上,Petursson接受GamesIndustry.biz的采访中曾讲到:运营《星战前夜》就好比管理一座城市。CCP Games会尽其所能地提供给玩家们一个自由开放的环境,让他们能在这波谲云诡的星系舞台间,上演尔虞我诈的戏码,书写迭起兴衰的太空史诗。EVE也正是靠着这样的自由性而举世闻名。

高度的自由性,也使得对于玩家们天马行空地探索游戏时所遇到游戏中的各类问题,CCP Games只能后知后觉地去一一处理。套上Petursson的比喻,就好比等到城市里发生了大堵塞,市长才会发现要在红绿灯的间隔上做文章。多数时候,开发者就是这样被动地与玩家互动着。

然而,CCP Games也意识到了,玩家们发现多年的很多问题,并不能被简单轻松地解决,原因在于《星战前夜》是建立在二十年前的技术架构上的,面对规模日益扩大的多人在线战斗,早已力不从心。另一边,EVE玩家们不断创造着大型战役的纪录,如2018年1月9-4RP2星系的6000人史诗级大会战,都是玩家们惊人的组织能力和集体意识的展现。






9-4RP2星系的星城攻防站

如此动辄几千人的实时战斗,实际上是在开发者意料之外的。CCP也难以接受因为自己技术能力的不足,无法提供所期望的游戏体验给玩家的这一现状。“显然,我们的技术遭遇了瓶颈。我们可以为3000人的战斗提供还不错的体验,5000人勉勉强强,但6000人的大战,就无能为力了。”Petursson在会议上承认,在现有的系统上,CCP已黔驴技穷。“上千人的在线会战,其实是玩家们自己创造出的玩法。这不是我们设计的玩法,也没有为其制作特别的系统……其实都是玩家们从培养各自的组织能力、领导技巧,到现在各自玩梗、制作表情包,通过十多年来的摸索,逐渐探索出并完善了这一玩法。“我们在游戏开发上的技术成就,与玩家们充满想象力地开发新玩法的社交性的成就相比,简直微不足道。”

承认并帮助发掘玩家的独创性,是维持这个每月有30多万活跃用户社区的关键。这个社区人数实际上,已经与CCP所在的冰岛的人口数相当了。如若再要开辟亚洲市场,以CCP目前的技术实力,只怕力不从心。(注:CCP Games去年9月被韩国公司Pearl Abyss收购,在Reboot Develop会议上,Petursson认为中国将在两年内成为EVE Onlien的最大市场。CCP也同网易合作计划推出EVE的手游《星战前夜:无烬星河》。)

技术升级

为寻求技术上的支持,CCP同英国的一家创业公司Hadean开展了合作。Hadean正专攻的技术,与CCP在2013年尝试研究的十分相似。如果这一合作计划取得成功,游戏可支持的同时在线人数将能取得飞跃式的提升,也少有崩溃的风险。CCP曾经在此失败过,但Petursson表示Hadean已经通过与他们不同的途径,取得了一定成果。“我们就说,‘那我们合作试试’,让我们做个实验,看看现在玩家们到底能不能搞垮我们的游戏。”

于是在两个月前的旧金山GDC大会上,有4000名EVE玩家登录进了设置好的测试战场,此外CCP还添加了10000个由电脑控制的机器人。模拟战斗中,最高同时有12000艘舰船互相交火。这次会战的规模,是EVE历史上最大战役的两倍。“这背后300多颗CPU的支持,多少还是有点效果的,”Petursson解释到,“战斗中发射了1500万枚导弹,都得到了完美的模拟。我们也收获了大量数据,告诉我们这一技术的上限在哪,以及哪里还可以再进行优化。”






大规模会战一次次刷新着人数纪录 也考验着EVE的承载能力

Petursson也反复强调着,与Hadean的合作只是CCP未来计划的第一步。CCP更是在努力着,让《星战前夜》可以再运营一个16年。这个游戏世界是所有玩家努力的结果,“新伊甸”里到处都记载着历史。CCP不会像其他公司一样,以出续作的形式把老游戏现代化,永远都不会有所谓的《星战前夜2》。

对于老游戏的现代化,他又一次将EVE与城市相比,一步步地,从翻新排水系统,到重铺道路,再新建公园……这样进行下去,只要在每一步时,居民的需求能得到满足,城市的文化、历史得到尊重认同,这座城市就一定能走向未来。CCP也一定会相应的一步步对EVE进行更新。“出乎人们意料的是,每个星期,我们都有许多玩家首次进入EVE的世界——每周有约1万多名玩家是第一次登录EVE Online。“人们认为EVE运营了16年,玩家增长已经停滞了。其实不然,和其他长久运营的游戏系列一样,玩家跟着潮流涌入游戏中来,总有一部分会留下。年复一年,玩家就可以一层层的积累起来。“去年,大概有一百来万人从各类平台首次登录了我们的系统。”

诚然,大多数跟风玩家不一定会真正入坑EVE,但Petursson认为会有更高比例的玩家成为死忠。在全球开拓新的市场,既能给玩家提供独特的游戏体验,不断带来的新玩家,又能鼓舞着已有的玩家社区。

CCP也尝试过用不同的游戏类型,吸引玩家进入EVE宇宙中来。比如《Dust 514》和《星战前夜:女武神》(EVE: Valkyrie),分别以FPS和VR射击游戏讲述了“新伊甸”的故事。这些尝试都渐渐没落了,包括先前宣传的《星战前夜》衍生射击游戏《Project Nova》——CCP在近期的消息中暂停了它的开发。这些案例都向人们展示了,要把EVE复杂的游戏模式,改编成其他类别,是一大挑战。






CCP去年12月暂停了Project Nova的开发

Petursson没有否认在类型改编上的失败,但这点挑战,绝不会让CCP半途而废的。“又讲到这个比喻了,《星战前夜》作为硬核太空飞船MMO,它的复杂好比一座城市。要是做款另一类型的游戏,那将是座不同风格的城市,如果能把这两座城市合并成一个小国家,那将是很有趣的事。我们对此十分感兴趣,也做了一些尝试。“但我们也体会到了,已经拥有了一座城市时,再想去开疆辟土,并不容易。这是从未有过的挑战,我们做好了失败的准备,这可能要花上几年,但我们不会放弃。“这就是CCP,不弄清一件事,我们就不会停止尝试。”


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