这个版本虽然牧师法师偏弱,但是暗金教并没有因此落寞,毕竟还有大古尔丹撑着,这个版本术士的主要形态还是动物园,这套上古流传下来的思路终于再度崛起,因为这波退环境把很多aoe给消灭了,给了动物园抬头做人的机会,否则在无尽的“漩涡”“风暴”之中,古尔丹的小喽啰根本没有生存的空间。浅谈完环境,我们下面进入正题,看看这套动物园的构筑。
机械巨人园: AAECAf0GBK8E+wWY+wKPggMNMNMBzgfZB+UHsQjCCPb9AomAA4yAA9yGA8SJA4idAwA=
构筑分析:四元归一 我们有众多的“超生”卡,比如甲虫卵、机械袋鼠、微机操控者、量产型恐吓机、投弹机器人都是一张卡等于好几个站场频率,在套牌中是非常重要的存在,有4个方面的配合。 ①能配合恐狼的buff,将伤害最大化。 ②同时频率高也很好地和飞刀配合,不管解场还是射脸都美滋滋。 ③这些额外的频率因为身材比较弱小,非常适合作为残酷集结、怪盗天才牺牲的目标。攻击完牺牲,不心疼。 ④高额的频率,能很好地减费海巨人,让巨人更低费入场。 对阵分析:
快速:超生德、动物园内战、鱼人萨 都是拼场面,只要懂得合理利用飞刀的额外伤害解场、恐狼的buff以小换大,我们就可以取得足够的场面的优势,因为拼1费生物的话,我们是不会输给德鲁伊和萨满的。内战的话也只是一个平手。前期比较关键的生物是甲虫卵,同是快攻对手肯定犯不着给我们增加场攻,那么我们就可以利用恐狼、残酷集结、怪盗天才破卵增加场攻,有飞刀在场是最完美的,3刀射出去,只要不是特别黑,至少妥妥射死1个随从,飞刀站住之后,后续的微机操控者、投弹机器人,都可以射出好多刀,场面就是碾压性的胜利。 不过不同对局有不同的注意点,内战的话最好留个魂火,防止对方飞刀站住。打德鲁伊的话防横扫清场。打萨满没有东西防,只要疯狂解场就可以,这样鱼人种族的buff收益就达不到,自然不是我们的对手。(动物园核心思路---解场,快攻内战更是如此,不解场可能一回合天崩地裂,但是也请时刻注意斩杀,不要解场上瘾错过斩杀。多数情况可能只是多消耗几回合时间,但是偶尔还是会因为错斩被翻盘的)
中速:中速猎、节奏贼 打猎人和盗贼微软尤为重要,特别打盗贼,一个微软吃掉4/1武器,随从回手,对方就没办法用绿皮buff或者回手残血随从、回手火车王了。场面节奏瞬间压制,再用剩余费用铺场,任盗贼解场再牛,也解不过来,最终必然死于滚雪球。不过打盗贼还是要防aoe的,虽然没有消失,但是刀扇还是要防范一下,免得因为贪心而团灭被翻。
打猎人同样是解场为主,随从也不要贪,1血该卖就卖,省的土狼放狗一波爆炸(非1血的不慌,对手要死好几条狗才可以换掉,即便土狼养起来了,我们也有足够场面可以解)。只要控制好场面,控制好随从数量,然后利用海巨人或者磁力buff,足以劝退猎人。
慢速:防战、机械猎、元气骑 机械猎前期偏弱,我们只要不卡手,顺势铺起场面,猎人下什么我们就解什么,防止5费奇利亚斯磁力机械强力奶脸让猎人起死回生。这一步做好了,猎人没什么可玩的,到了6、7费差不多就奄奄一息,乖乖缴械投降了。
元气骑没什么好说的,使劲铺,使劲打脸就对了,什么工程师学徒,完全不用理。手中最好捏一张残酷集结,这样对手萎缩射线以后,即便场面已经满了,我们依旧可以一张残酷集结,直接变成6个2/2再拿下12血,基本8回合左右,骑士必死无疑。
防战战比较烦一点,aoe众多,但是只要细节做得好,依靠我们各种“超生”随从,我们依然可以源源不断给战士压力,最终抢死对手。需要注意的几个点:战路(对手费用除以2就是战路的数量,即aoe伤害,不过需要考虑对方是否后手,硬币用了没有,一个硬币可以让战士奇数回合多打出一次战路),绝命乱斗不用多说,就是我们5费的时候需要考虑对手乱斗的问题,不过当场面绝对碾压的时候就不要怂,对手有一定会交,我们再铺就是,不交的话就意味着没有。我们可以更肆无忌惮的铺。最后就是掷弹机器人了,5点伤害,我们非机械随从要小心了!!这张卡也是最容易让我们崩盘的存在。经此分析大家是不是觉得很难打呢?当然不是,战士虽然有aoe,但是也得抽的到啊,相比之下,我们随从特多,不容易卡手,只要细节注意,要获胜并不难。 结语: 以上就是笔者对于海巨人机械园构筑的解读,希望对大家有帮助。
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