我们来测试一下,持有不同的武器会对玩家角色的移动速度造成多大的影响。 测试环境:训练场 测试地点:800m靶场 测试方法:在不同状态下,从800米石碑处跑回射击位置,并计算时间 还有什么比这个更准确的了呢 注:训练场时间为倒计时显示,且测试过程可能出现微小误差。 首先,我们先来看一下空手状态的移动时间: 上图为开始时间,下图为结束时间 通过计算可知:空手状态下移动时间125秒,移动距离800m,平均速度6.4m/s。 然后我们再逐一测试持有不同装备时的移动速度。 近战武器:我们选取平底锅作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持近战武器状态下移动时间125秒,移动距离800m,平均速度6.4m/s。 投掷物:我们选取手榴弹作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持投掷物状态下移动时间125秒,移动距离800m,平均速度6.4m/s。 手枪:我们选取R1895作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持手枪状态下移动时间125秒,移动距离800m,平均速度6.4m/s。 冲锋枪:我们选取Vector作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持冲锋枪状态下移动时间128秒,移动距离800m,平均速度6.3m/s。 自动步枪:我们选取M416作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持步枪状态下移动时间132秒,移动距离800m,平均速度6.1m/s。 精准射手步枪:我们选取SKS作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持精准射手步枪状态下移动时间131秒,移动距离800m,平均速度6.1m/s。 狙击步枪:我们选取M24作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持狙击步枪状态下移动时间136秒,移动距离800m,平均速度5.9m/s。 轻机枪:我们选取较为普遍的DP-28作为测试武器 经测试: 通过计算可知:持轻机枪状态下移动时间137秒,移动距离800m,平均速度5.8m/s。 霰弹枪:我们选取S686作为测试武器 经测试: 通过计算可知:空手状态下移动时间135秒,移动距离800m,平均速度5.9m/s。 最后,我们再测几款特殊的武器: Win94: 移动时间136秒,移动距离800m,平均速度5.9m/s。 十字弩: 移动时间132秒,移动距离800m,平均速度6.1m/s。 S12K: 移动时间136秒,移动距离800m,平均速度5.9m/s。 锯短型霰弹枪: 移动时间125秒,移动距离800m,平均速度6.4m/s。 我们再测试一下,如果打满能量,空手的移动速度会是怎样的: 移动时间122秒,移动距离800m,平均速度6.6m/s。 在测试的过程中顺便获得了另一个数据,那就是打满能量后能够支持玩家以加速状态奔跑950m~1km的距离 最后依照惯例,我们将所有数据汇总为一张图表 空手、近战武器、投掷物、手枪的移动速度是相同的。 而自动步枪、精准射手步枪、十字弩的移动速度也是相同的。 冲锋枪的移动速度位于二者之间。 考虑到测试可能出现误差,因此可以大致判断,狙击步枪、轻机枪、霰弹枪都属于移动速度最慢的行列。 Win94被算作狙击步枪类别,S12K被算作霰弹枪类别,而锯短型霰弹枪算作手枪类别。 而打满能量的加速效果似乎没有想象中的明显
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