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[游戏资讯] 《魔兽世界》复仇DH之我见:休闲玩家攻略

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 楼主| 发表于 2019-4-15 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:NGA-xuyoo1221
本人休闲玩家,喜欢各种职业都玩玩,属于什么都不精的那种。为了方便自己混低保 没错,就是为了混装备 ,所以什么T号都有。正好可以拿来横向对比一下。
如图所示,除了机制格外不同的武僧,其他号的装等大致相当。
从图示可以看出,在硬免上 就是闪招合计 ,除了武僧,其他的T也大致相当。那么,直接影响到所谓硬度的,应该就是护甲值了。
在这个数值上,ZST独一档,站街物理减免已经到了65%左右。
防骑和熊差不多。在55%附近。
DK差不多45%
DH是40%
单看数字DH无疑是最低了。但考虑到恶魔纹身的10%全减。站街情况下,DH比血柯基还是要强那么一丢丢的。
既然站街不比血柯基弱。机制上又都属于回溯回血自疗的T,那么我就拿血柯基来做对比。
血柯基的小技能有骨盾,提升2700左右的护甲。基本是全程保持的。对应特质有诅咒之骨 420装等下几率+364护甲 。算脸好364*3的状态全程有也就8800左右的护甲。随口一说 参考恶魔变身护甲对应的减伤 也就57%的减伤。
DH的小技能献祭光环,对应特质地狱火护甲,420装等下提升661护甲。我个人目前只有405和415的各1个。开启献祭光环时护甲5300,硬减45.7%。算上恶魔纹身的10%,也不比血柯基的理想状态57%少多少 我才只有405和4152个特质好嘛 。
然后是回血手段。血柯基有灵打,天赋有白骨风暴。DH有灵魂裂劈,天赋有幽魂炸弹和灵魂壁障,可以直接吃魂应该来说更加灵活。在面对群怪时的自疗更强。单个目标的时候可能略差 单目标的时候有奶妈擦屁股,不然要奶妈干什么
再看大技能:
血柯基:
1.符文乱舞,2m的CD,提高40%的招架8秒。血柯基30暴击时差不多是30招架。开符文乱舞到70%。但是符文乱舞开启的情况下,护甲不变。万一脸黑没出招架,打的一样疼。个人感觉是应对群怪的时候收益更高。打boss之类的单体收益较低。
2.冰封之韧,3m的CD。减伤30%持续8秒。
3.吸血鬼之血,1.5m的CD,+30%的HP上线和被治疗量。
复仇DH:恶魔变身。3m的CD。+30%的血和100%的护甲。开启后,我的装备等级56%的减伤。比没开之前多了16%的物减。也是DH最为让人诟病的技能 拜托。和没有减伤一样好嘛,只能算是个吸血鬼只血,CD还比别人长一倍 。
从大技能来看,血柯基是是碾压的。
换个角度来看,如果,我们把恶魔尖刺看成大技能 阿三设计师:是的,终于被你们发现,其实我给了复仇所有T最强的大技能 。那么2尖刺+烙印的复仇DH大技能比血柯基还是强不少。至少CD短了很多。 没错,我们就是要这样欺骗自己,恶魔尖刺其实是大技能
这样和血柯基横向对比以后,我终于明白为什么我的血柯基跟纸一样 没错, 其实是我菜,玩不来血柯基 。
那么,联动血柯基骨盾下脸接怪。复仇DH 正确 的接怪方式似乎就成了献祭光环下的脸接怪。这种状况下,对应特质地狱火护甲似乎就成了核心特质。辅以恶魔尖刺,魂盾等手段。我们大恶魔不应该比血柯基差。所以现在版本复仇dh应该是血柯基的水平,甚至应该还略强。
再看已知的测试服即将改动的消息:
恶魔纹身全减由10%提升到15%。护甲提高80%提升到100%,对应的护甲值提高应该在500 装备好的话还不止 ,相当于站街比现在+5%全减,2~3%的物减。实际站街接近防骑。如果其他T职业没有大改。复仇DH应该是接近防骑的水平。
配装方面,我并没有刻意去堆暴击急速全能什么的 说对了,其实我就是什么装等高穿什么,没得选
饰品的选择上,我偏向于有生存压力的层数邦桑迪的交易+灌铅的骰子 别问为什么不带棱镜,问就是没有 ,无压力亡灵望远镜+灌铅的骰子 低保开的2个饰品不带出去秀一下怎么行
个人见解,不喜勿喷

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