现版本黑切和穿透效果相等时的物抗=500+铭文穿透,铭文无穿透为500,百穿为600,仅鹰眼为564。 黑切鹰眼异变和百分比穿透的效果对比图如下(横坐标轴减一再乘十为抗性,纵坐标为计算穿透后的等效抗性,根据自己需求找图中对应点就好啦)
由以上等效护甲做的各装备下等效抗性提升曲线如下(横坐标轴减一再乘十为抗性)
英雄裸装满级平均物抗为356左右,也就是说现版本对面脆皮出了不祥征兆及以上护甲的防装时,近战就可以考虑出锤子了。 而体验服碎星锤改动——
物理穿透:40% → 30% 新增效果:+300最大生命 合成路径:陨星+铁剑+红玛瑙 考虑到于此同时娜可露露绞肉能力的下降
改动的目的就很明确了——削弱了近战的打肉能力,明确远程的定位(破晓没动!!!生气.jpg) 话说老刘备要哭了吧,先改成近战又改锤子,我选择黑切破军名刀←划掉 体验服黑切和百分比穿透效果相等时 抗性为200÷30%=666.6666 新版英雄物抗>667点时,百分比穿透高于纯黑切 黑切和穿透效果相等时的物抗=667+铭文穿透 即 考虑到百穿时 x-300=(x-100)*0.7 x=767 只考虑鹰眼时 x-264=(x-64)×0.7 x=731 减去平均物防,临界值变成了402点护甲,而对于脆皮,这个数据要高一些,对于肉就要低一些 于是这几张图变成了这样——
坦克或成最大赢家。。。 既然近战打不动肉了,那么我有一个大胆的想法,近卫牛魔/开大蔡文姬/能及时切黄链的小明配上反甲射手,强行把射手变坦克的话,岂不是再也不怕刺客了? 体验服碎星锤超低的性价比,使得其变成对面特别肉且没有更好选择的冷门针对装备,只有在对面大部分人出了两件以上物防时才会考虑,否则对于近战,它甚至不如破晓,对于靠技能吃饭的近战英雄,只有靠黑切撑住了。而对于典韦猴子雅典娜等平a英雄,后期实在需要绞肉,破晓或是更好的选择。 本来想做破晓的,但是我太慢了
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