Niantic在打造LBS游戏《Ingress》时就曾尝试加入语音输入,公司CTO认为,AR并非只是视觉体验。 9月18日,在TC Disrupt SF 2017大会上, Niantic首席技术官Phil Keslin表示,公司可能在未来的AR体验中添加语音元素。 研讨会上,Keslin谈到了目前AR技术所面临的“尴尬”问题——把手机立起来。“按照经验,我可以告诉你,没有人愿意这样做的。”他说,模仿人们立起手机玩AR游戏的样子,“这非常不自然,而且这个动作做久了,玩家看起来很二。”
Keslin说:“而在《口袋妖怪GO》中,玩家只有分享小精灵的时候才会这样做。拍张照,这很自然……人人都会拍照,拍完就好了,不需要把手机立在面前然后满大街跑。”
同时,Keslin似乎对语音融入AR体验的做法非常感兴趣,他说:“但语音不同,你可以藏起来。” 他表示,今天很多人走在路上都会戴着耳机,“其他人并不知道他们听到什么”。然后,他说,Niantic在打造LBS游戏《Ingress》时就曾经尝试加入语音输入,用于告诉玩家目的地、提供导航线索等。 被问及《口袋妖怪GO》未来是否会加入语音输入时,Keslin说:“也许会吧。或者会用在其他游戏中。毕竟我们又不是只有一款游戏。” 被问到是否有机会在下一年推出时,Keslin并没有提供相关细节,回答依然是“也许会吧”。但他表达了自己对语音输入的看法:“我认为语音是非常重要的,毕竟这是我们的感官之一。我希望在未来的游戏会新增语音输入……AR并非只是视觉体验。”
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