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[游戏资讯] 全面解析DNF95版本的巨大变化与未来,你需要重新认识游戏

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-3 01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

95版本在开放至今已经过去了两周,而国服的现状出现了种种的问题,那么什么时候开始有这些潜在的问题以及国服的未来将会如何,游戏里的那些梦(下面简称游戏梦)就给大家说一说DNF里存在的哪些问题,这些到底改变了游戏里的哪些内容,都会全面解析。那么就进入主题从三点来解析国服的变化与未来发展!

1.95版本的到来意味着什么,为什么会成为玩家大量流失的“聚焦”点

2.国服的哪些内容迫使DNF急速走向“衰落”

3.国服的现状与未来的发展趋势会有怎么样的结果

国服特色的DNF95版本




DNF在春节期间上线了95版本,让游戏内容更加丰富多彩的同时却也是玩家流失最严重的一个版本。到底更新了哪些内容能让玩家产生这么大的“不满”情绪,其实这并非一朝一夕之过,早在很久以前就埋下了无法挽回的种子。




职业平衡的改版

春节版本上线后直接进行了一波穿越更新,把韩服版本的几次职业平衡性调整进行了一次性的更新。让上述职业有明显的改善,也让很多职业更便利性的同时也加强了部分职业。

但是,这一次的更新其实并没有什么,可是接下来发生的一幕却是本次退坑潮的爆发点,即《超时空旋涡》。




超时空旋涡

作为95版本制作顶级防具的最终副本,却在95版本初期出现,这就意味着一种挑战性,但是在挑战性的时候却忘记了平衡性的重要性,就变成了纯C惨遭排斥,红眼及其严重。这里就不在详细的说为什么纯C会被“鄙视”的原因了有兴趣的可以看看游戏梦的上一篇文章:纯C遭人嫌弃,红眼“没人权”这些并不怪你,浅谈国服DNF发展趋势!




由于高难度的副本挑战带来的最终结果是纯C没有人要,25C却很吃香,纯C的打造程度要高于25C很多才可以拿到进入超时空旋涡的门票。

但是,这个并不是主要原因,爆发点在于职业平衡性改版,仅仅是因为没有把提高了纯C的版本更新过来所导致的。这让众多纯C玩家苦不堪言,奈何需要等待下一波加强,不过到那时纯C也只能玩人家玩“剩下”的游戏体验了,相对来说根本就不公平。

PS:超时空旋涡在韩服的定位为95B的制作途径,国服过快的节奏也导致了游戏现状。国服在升级路线上进行了一些调整,国服的升级装备路线为:90B套系列泰波尔斯系列(95AA与首饰与苍穹幕落武器)95B超界-泰波尔斯系列防具。

第一部分总结

玩家流失的主要原因

1.国服游戏节奏过快(超时空开放过早),本不应该在95版本前期就开放的副本导致进入副本的职业非纯C就有巨大的优势,再加上国服特色双倍血量和防御的超时空副本迫使玩家之间进行互相排斥,导致很多游戏玩家对DNF彻底“失望”

2.超时空旋涡更新过早却没有开放纯C的改版,让玩家心里承受的打击进一步加深,让玩家弃坑的欲望逐渐增加至爆发点

3.春节礼包多买多送的内容以及国服特色深渊的节奏过快,变相加快了游戏的快餐化,让很多DNF铁粉接受不了,也是其主要原因之一

PS:除此之外还进行了一波BOSS破防后没有破招伤害加成的改版,不过纯C改版到来时或许又是一个“真香”定律也说不定,这只是目前现状并不代表玩家个人意愿。

国服特色终究“行不通”

国服特色的徽章镶嵌系统




镶嵌徽章系统为DNF的主要游戏特色之一也是游戏中不可替代的内容。打造装备的必经之路,DNF这款游戏向来都是以细节著称的“格斗游戏”,所以国服也在此看到了这里带来的“商机”。

镶嵌徽章系统是DNF某一期改版更新的,在韩服的这个系统只可以在时装上镶嵌,而国服“偷偷地”改成了在装备上镶嵌。刚开始大家都没有高级的徽章所以更新装备时并不会感觉到心痛。可是这早在几年前便是埋下的一颗“定时炸弹”,这枚炸弹此时被引爆了而已。




到了90版本后期,玩家对该系统越来越熟悉,深知装备的更新交替所带来的代价是无法承受的。才有了后续的“圣战”。这也是DNF有史以来赢得的第2次“圣战”,这次DNF运营团队会醒悟过来吗?

不论哪款游戏都少不了装备的更换,这样游戏才会有活力。而一直用一种方式(用设计图升级)这样会让游戏衰退的更快,而国服的超时空旋涡还在加速这个问题,可想而知最后DNF将面临怎样的结果。

PS:装备的更新与镶徽章产生了巨大的矛盾,接着继续升级(装备)玩家或许还能接受不过避免不了流失,不升级游戏或许有更丰富的内容,但玩家一定接受不了。现在就处在了一个非常难抉择的阶段,这也仅仅是一部分罢了。国服现状简直是引火自焚而已。

国服特色的称号与附魔




神选之英杰

作为2019年的春节礼包里购买10套才能拥有的最强称号,所增加的属性也是独一无二的(短时间内)。想要获得这样的强力装备你必须进行买买买的行为,但是这并非是绝大部分人愿意选择的获取方式,这样极大的拉开了氪金与非氪金玩家之间的差距。

不仅仅在选择方式上有差距,所加的属性同样为一个天一个地,由于属性的不平等,很难从职业平衡调整进行游戏平衡。这样带来的结果就变成了“快餐游戏”,在氪金情况下,氪金玩家更快速的享受当前最好的游戏体验。与此同时没有强力属性的玩家或许连副本都难以通关,更有甚者连高难度副本门都进不去。那么氪金玩家毕业后非氪金玩家刚刚开始,为了防止流失难道还要增加副本难度?这种行为就是在劝退而已。




春节礼包特色附魔宝珠

国服特色附魔宝珠是非常强力的,其获得方式是必须在每年的过年期间内(强时效性)进行购买,才可以获得这个强力的宝珠,这个购买一套即可拥有,并且DNF游戏内可以用金币换取代币券的功能,所以这个获取难度并不高。

只是这个附魔宝珠仅仅只有在一年的过年中才会出现这么一次。可是却因为将来的更新极有可能会完全被淘汰这让玩家心里是无法接受的。

当然在属性方面和上面所说的称号一样,如果在不购买春节套的基础上,甚至连组队挑战高难度副本的资格都没有。所有的特色反而变为了一种“畸形”的游戏内容。

第二部分总结

小编在第二部分只针对于95版本影响比较大的方面进行了一些解析,实际上还有一些非常小的细节也多多少少影响着800W勇士对游戏的一些态度,不过这些或许并不会影响到大趋势。举个例子:韩服的炼金师可以制作疲劳药等。

小编认为DNF拥有国服特色必然是好事,但是国服按照韩服节奏来必将走到尽头,需要考虑好怎么样才能最大的挽回玩家,留住现在的玩家,而不是再去简单的消费玩家情怀,要懂得细水长流。而从95版本目前的结果来看,国服DNF就是在玩了一把手捧雷。

国服的未来发展令人堪忧,但终究躲不过“王境泽警告”




800W勇士经常说十年前我就不该救那个叫赛丽亚的女孩,救了她之后每天上线她都会对我说:“勇士今天又是充满八万的一天!”

这位勇士用一句话阐释了国服现状以及发展趋势,目前来看好像真的是不氪金就无法享受游戏体验。其实也不尽然,乍一看确实是这么回事,实际上呢并没有玩家想像的那么悲观,国服未来的发展趋势无非是3种。

第一种

游戏梦认为DNF国服可以继续保持现在的状态,一直使用设计图升级,虽然这样会让玩家感觉到审美疲劳,可是与其冒险不如继续消费玩家情怀来的稳妥一些。让非氪金玩家有很漫长的游戏过程,而氪金玩家可以享受最快最佳的游戏体验。

PS:平民要正视自己,只能选择活在下个版本里

第二种

与现有的活动相结合,可以转移附魔属性,增幅属性,还有徽章属性。需要一些道具,获取道具可以氪金,当然也可以选择做活动,或者在接下来新的团队副本里用获得的材料额外支付若干材料进行转移即可。(类似强化/增幅保护卷),在升级装备的时候可以使用然后可以确保现在的属性继承到新的装备上。

第三种

完全舍弃现有的系统,与韩服同步一定游戏内容,让徽章系统从镶嵌装备上改变为镶嵌时装上,节日附魔宝珠提升1-2套的价值,或在多买多送第二套开始提升高价值。举例:第一套和现在一样,从购买第二套开始的附魔宝珠或者宠物附魔宝珠可以多赠送一个自选(账号绑定的)。而装备的更新交替的代价会减少很多。

总结




游戏梦认为以上的三种可能性都很大,毕竟会直接影响到游戏的收益情况以及运作可能。即便是玩家知道运营游戏并非是做慈善,但是玩家不在消费一切都成为了空谈。弄那么多花里胡哨的内容玩家会越来越不买账那时候就为时已晚。如果细水长流在坚持10年都不是问题。

到最后真正愿意长期为情怀买单的一定是DNF的铁粉,而他们或许消费不高,但是会持续消费,或许每年只购买一套,但他们不会走。而真正买得起10套的人会越来越少,这也代表着高增幅的玩家也会越来越少。游戏梦希望国服运营团队能看到这一点,也希望对游戏玩家负责对游戏负责对我们的情怀负责。


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