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[游戏资讯] 《风暴英雄》风暴数学:2019经验值改动会带来什么影响?

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-13 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者: dotZ


1.0版本带来了2019游戏性更新,其中的大量建筑物改动在初登PTR时遭到了大量批评。暴雪听取了反馈并作出了改动,现在内堡和外堡给予20%被动经验加成。
译注:“被动经验”指的是游戏每秒钟给予双方的固定经验,本补丁后基础量为每秒23点。
投石车的伤害与血量减半,两者随时间增长并于20:00时达到原值。攻击距离降低了2,从13降到了11,并且溅射范围也从1.5降低到1,这意味着以前能轻松击中3个小兵,现在只能击中2名了,推线能力直降1/3。
经验值改动上,每座内堡和外堡分别删除了1200/2050经验,内外堡炮塔的经验从250/800降低到了125/400。合计,每个外堡区域删除了1450经验,每个内堡区域删除了2850经验。不过每推掉一个堡会给予每秒4.6点的额外被动经验,这样5分15秒后可以补回外堡区域的1450经验,而补完内堡区域的2850经验需要10分20秒。按兵线计算,大概是每2分钟相当于一波兵。
本次补丁还把基础被动经验从每秒20上调到了每秒23,这在9分钟时给予额外900经验,在20分钟时有3600经验,大概相当于原来的一套内堡加内堡炮塔了。这一改动是为了弥补从游戏后期中删除的堡垒经验,加快双方到达20级的速度,并且缩小游戏后期中经常由于一方比另一方多推了内堡而导致的经验差距。
雇佣兵上,攻城营地(胖子)的经验从约1/3波兵翻倍涨到了2/3波兵。斗士营地(F4)从1/2波兵涨到了一整波兵的经验。沃斯卡娅铸造厂的炮台营地经验保持为约一波兵的经验,治疗营地约为140%一波兵。花村寺上,由于兵线经验为一般的1.5倍,因此侦查营地本来应该是约一整波兵的经验的,实际上只有65%左右;炮台营地和剑士营地均为约40%一波兵。
一个重要的改动是加入了“精英雇佣兵”的设定,并且精英雇佣兵不可贿赂、不可阻挡。之前,占领这些单个的雇佣兵代价过小,但收益又过大。这一改动契合了希尔瓦娜斯的重做,重做前她能无伤占领剑士营地,还能为其提供伤害buff,实在是花村女王。
问题
上周2019经验值改动在测试服上线时,我发了三条推评价这次改动。其中第一条我主要指出了以下三个问题:
  • 推堡缺乏价值
  • 投石车缺乏威胁
  • 在地图上无事可做
本次经验值改动修正了第一个问题。现在从经验值上,外堡绝对值得一推;内堡的意义没那么大,但由于推掉内堡后能持续刷投石车,还能打开一波基地的机会,因此经验上值不值得也并不重要。由于推堡能提供被动经验加成,以前的“把堡留到丝血囤着”的战术不再有效,因为你丢失了本可以获得的经验。
这一改动对翻盘有一些奇怪的影响,因为推堡的收益不是立即的,因此如果游戏一方一直落后,他们推掉几个堡并不能立马补足失去的经验,而只能让他们与对方
在未来的经验收益持平。如果蓝方在4分钟时推掉一座外堡,而红方在5分钟时推掉,这1分钟丢失的276经验红队是追不回来的,除非他们在未来比蓝方多推堡垒。但另一方面,这一情境中的蓝队不会立刻领先红方经验,比如从6级直接跳到7级,因此这版本中红队有远远更大的可能性打一波复仇团追回来。
这一效果可能能让队伍们逐渐而稳定地累积优势,因为补丁前经常是游戏后期一波激烈的团战过后,原本劣势的一方团灭对面然后推掉了所有建筑。这不会影响大后期地图机制的强度,25分钟后的机制基本上都能直接突破内堡一波推掉核心。重要的是16到19这一阶段,一方可能通过内堡给予的巨量经验从17级跳到18。因此本次改动的可能结果是,依赖16级天赋的英雄会有所增强,而依赖20级天赋的英雄会有所变弱。
关于第二点,投石车在这一补丁被大幅削弱。这些改动使得他们在推线上已经无足轻重。之前一些职业选手测试了完全无人看管的投石车需要多久才能拆掉这一路的建筑,结论是即使你放任投石车不管,你也根本不需要在18分钟之前担心被拆爆。如果暴雪这波修改是希望用投石车创造策略上的空间,迫使落后方应对,这一目标并没达到。
我觉得暴雪应该考虑重新审查这一改动,至少重置伤害的削弱,这样他们真的推到建筑下了还能造成一些威胁。血量的削弱倒是可以保留,这样游戏前期可以只需一名英雄前去清理。投石车每90秒一辆本身就是很大的限制了,毕竟90秒才来一辆的投石车要想“应对”的机会太多了。比如大部分全球移动效果的冷却时间就不到90秒,所以只要有一名全球英雄就能随便清掉投石车,还能保持移动技能一直可用。
关于第三点,投石车把兵线保持在对方半场仍然放大了“有20%的游戏时间中最好的策略是什么都不做”这一问题。虽然我提出的“所有雇佣兵营地刷新时间减半”的提议确实有点过,但大幅削减营地刷新时间不仅能给玩家们更多事可做,还能把一波压箱底的英雄挖掘出来,比如伊利丹和加兹鲁维这些不适合当前版本但打野能力优秀的近刺。
总结
暴雪这次的2019游戏性改动主要是为了解决长久以来大家对于游戏常常一边倒的抱怨。虽然大家经常说暴雪的匹配系统做得不怎么样,但暴雪这次能够意识到自然的玩法才是解决这一问题的核心,还是很有智慧的。
玩家们在游戏中经常犯大大小小的错误,而这些随机发生的错误意味着有的游戏进行得顺利而有的更为坎坷。不幸的是,测试服上的改动做得太过了,以至于整场游戏只和大后期一波有关。
这次加入的被动经验加成应该不会对英雄联赛产生多少负面影响,但其对职业比赛的影响尚不清楚。通过对方投石车把线控制在己方,这一策略对路人局来说过于复杂,但在职业比赛中很可能会成为主流。

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