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《网游之暗黑年代祭》(完本) 作者:加工师【TXT】

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发表于 2010-9-9 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  书籍介绍:
  以暗黑设定为YY点,打造09网游新幻想!
  主角杨羽,一个剑走偏锋的极端型弓箭手,本是抱着在游戏中陪朋友混日子的念头,然而,一件可以把怪物变成恶魔的暗金项链却让他变成了……Boss终结者?
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  天赋技能:玩家不需要向NPC学习,不需做任务就能领悟的技能,分为四层,每层3~5项
  后天技能:玩家通过触发特殊任务而习得的技能,需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能,这个不需要再自设了)
  前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现,比如主角杨羽大量投入到猎魔刃,所以后面天赋的觉醒,大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里,我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论,也很希望大家能给我一些灵感。
  三大分支
  “东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼,很多人以为他们都是一体的,但他们自己却自知,族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。
  下面以武者天赋为例,来探讨一下技能如何设计产生。
  来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力,足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来,所以,有了「武者体魄」这个被动技能,给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力,这看起来应该是合情合理的事。
  别急,还有呢。
  我们不难看出,东方猎魔人都是身经百战的战士,恐怕随便一个小孩都有功夫在身,一掌可以劈死一头熊?呵呵,这有点夸张了,但我们认为神秘的东方大陆的武者会有一些养生保健的法门,却是合乎情理的事,那么现在就可以YY猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!),自从练了功夫之后,不仅体魄强壮,腰不疼了,腿不痛了,一口气飘洋过海不费劲?
  哈哈,第二层,武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上,我暂时不管它该叫什么名,先记作「暂无名」吧,这是一个被动技能,给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多,想到什么加什么,我们甚至可以想象,强大的武者会有这样的能力,在一瞬间爆发自己的力量,同时增加攻击伤害、防御、速度……
  不过,有人可能要问,你这是武者还是神仙啊,别的职业还要不要混了?呵呵,这就引发下一个问题了,让我们先收起幻想与YY的翅膀,别飞来飞去的了,脚踏实地做点实事,继续我们的设计吧。
  第一层的「武者体魄」由于6级可学,那时大多数职业才五、六十点生命,所以我们完全可以设定为+5左右,然后,这是一个可以升级强化的技能,为了把最高值控制,我们把上限等级设置为10,然后,让它呈现一种累积叠加的趋势,比如,每升一级+5如何?
  每二层的「暂无名」可以稍微加强,不过,一些旁枝末节,对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据,比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性,所以可以在这方面下功夫。甚至,可以把其中一项剥离出来,作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力,加强更多的东西?
  噢,这真太狡猾了,正直的人不该这么干,不过,这的确可以丰富技能树……呃,当我没说。
  「暂无名」{上限10}:+6力量,+20%生命、耐力、法力回复,+10所有抗性
  每级提升:+2力量,+10%回复,+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2,是设定一个内部函数来控制,每级加的程度不一样,比如,前几级加的多,后面加的少,让玩家多一些选择,提升他们认为划算的技能)
  第三层,或者第四层,我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能,再给它加点特色的东西,比如带上特殊的法术伤害,技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等,这些材料都可以用来完成我们的构想,总之呢,就是进行加工啦。
  说到这里,我想大家已经有很多的想法和创意了吧,呵呵,如果有的话,不妨来信跟我交流,小加也正需要大家的创意呢。
  其实我在这里写这篇文,一当然是为了大家更好地理解通透本书中出现的东西,在平凡的文字中看出些有意思的私货。虽然说闷骚才是王道,但我怕被无视啊。
  一直憋着,其实也蛮难受的,唉。
  二嘛,是一点小私心,也是所有辛勤码字的写手的心愿:我要你知他知,我是用了心的,也许你走马观花一笑而过的地方,有我无限的心血。
  第三,也就是一点小阴险了,小加想请身为读者的你,身为暗黑迷的你,身为小加书友的你,帮我完善、丰富本书。哈哈,其实自我感觉也不是那么阴险吧,请大家一起来YY,加工而已,也许你是更好的加工师呢。
  以下,我就把一些重要的设计与构想写出来,作抛砖引玉之用:
  第一层技能,「猎魔刃」:上限20级,被动技能
  猎魔人以秘法把自身的精神力量注入武器中,对敌人造成额外伤害,特别是邪魔力量。
  这—招源自武学,远离故乡的东方猎魔人在无数次与敌人的搏杀中,发现一些非自然的怪物,如恶魔和不死族都对精神力量特别敏感,利用这一点,可以轻易地击中并重创它们。
  长老们把它在族群中推广开来,于是,所有合格的战士,包括猎魔武者、猎魔刺客和猎魔弓箭手,都至少把它学到了6级,这才接触其它技能。
  第二层技能,「猎人伪装」:上限5级,主动技能
  学习了这个技能的猎魔人可以迷惑恶魔与不死族,不受这些怪物的攻击,另在别的生物眼中化身为怪物。
  主要都是弓箭手才学会这种技能,在长久的与怪物的接触中,精通医学的东方族人发现,恶魔与不死族主要通过精神烙印来辨识敌人,还有,气味等因素也起了一定作用。东方人无法把自己的精神烙印改造得跟怪物一样,但可以通过一些小手段来进行伪装,比如:剥下怪物的皮粘在身上,通过采集怪物能量的结晶体,让身体散发出跟怪物一样的波动与气味……结果就是,这些经验丰富的猎人成功地发现了一种伪装的方法,这让族人中的弱小者多次避过了覆灭的危险,可以说,这一技能对东方猎魔人的意义是非常重大的。(就像很多猎手把树叶树枝弄在身上一样)
  这技能主要是通过医术来实现的,最重要的一步就是杀死一头恶魔或不死族,然后剥皮采集晶核。在东方人的观念中,这种做法是有伤天和的无奈行为,按理说,该给它取个文雅隐讳的名称,比如「解衣术」。
  所谓剥皮如解衣,处理怪物尸体的无上境界嘛,自鸣得意地想一下,这境界够高吧,名够有味吧?
  但这时候我们的读者该说NO了,靠,装什么有文化啊,什么解衣术啊,听起来这么猥琐,不懂的人还以为是什么色狼手法呢。
  好,那就通俗点,用最后的效果来命名吧,叫做伪装术。
  小加我说,不行,三个字太少了,我要凑字数,好,那叫「猎人伪装」,给凑成四字吧。
  接下来,就是处理技能消耗、持续时间,施展条件、升级提升威力,对Boss与玩家的效果消弱多少等的问题了,这里不谈,内部处理。
  再谈一个我设定中的「淬毒箭」。
  相信很多人一看就会想到现实世界中,亚马逊河流域的土著们的毒箭,那可是见血封喉,威力无比啊。
  有恪守传统的老一辈武者曾经提出,这是不道德的行为。但不管怎么样,我们也无法否认,用毒是狩猎者杀死野兽最方便也是最有效的办法。
  既然东方人精通医术,那为什么不可以从怪物尸体上提炼出一些特殊的东东呢?很多不死族身上都有毒命的毒液,对于别的生物来说,它们可能是致命的,正常情况下人们会对它避而远之,但对于一个正在生死存亡中挣扎求生的族群来说,它们却成了救命的法宝。
  族中的老人们不乏经验丰富的方士,他们提炼毒液,把它炼制成剧毒百倍的毒药,小心地淬在箭锋上,战士们得到淬毒箭之后,许多原来很难对付的怪物都变得脆弱无比了,只要被稍微擦破点皮,都是严重无比的伤害。(事实上,也有许多怪物根本不怕毒,这片大片横行的妖魔鬼怪实在太强了)

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