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[疑难求助] 碾压竞品的高沉浸吃鸡手游 《终结者 2:审判日》评测

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楼主
 楼主| 发表于 2017-10-28 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到这款游戏第一印象没有经验的感觉,不过随着深入了解,开水君发现作为大逃杀类的手游,目前网易开发的这款《终结者 2:审判日》做得还是相当不错的。不同于市面上大多数吃鸡手游,这款游戏的细分市场抓得非常精准,其中给我最深刻的印象就是 "专注",它没有繁杂的 UI 和设定,仅专注大逃杀玩法。


专注的大逃杀机制
《终结者 2:审判日》整体玩法延续《绝地求生大逃杀》的设定,游戏目前一共有三个模式:单人模式(暂未开放)、双人模式和四人模式,开局系统会将限定玩家投放在封闭的岛屿,你需要在岛屿的各个角落搜刮资源和武器,对抗其他玩家,随着时间的推移,岛上的安全地带会逐渐缩小,系统强制将玩家的生存空间缩小的结果就是争斗冲突不可避免的展开,最终只有一人 / 团队存活获得胜利,而且为了增加游戏的新鲜与紧张感,游戏的每一局比赛的安全区都会转换。




五类枪械除了手枪外,都有可选择配件提升性能
通常 Ending 安全区都在地图中央的半径圈内,所以想更接近游戏的安全区在地图中央跳伞当然是最佳选择,但这个区域战火交锋也是最激烈的,建议大家根据自己游戏水平挑选合适的跳伞区,不过在组队状态最好集中在某一区域跳伞,毕竟相互照应会提高胜率。另外一点需要注意的是玩家可以在跳伞过程中可使用俯视加速,特别当你发现敌人跟你跳在同一区域,更快的落地拾取枪支防具会更好的占据优势。


不止设定熟悉,与市面射击游戏相同的操作方式也可以让玩家迅速上手,而且为满足不同操作习惯,开发团队给玩家提供三个射击、两种载具的操作模式选择。


除了这些游戏表现也是玩家所关注的,虽说《终结者 2:审判日》是手机端的大逃杀,但游戏并不粗糙,庞大的游戏地图和环境材质,丰富的载具、枪械、配件可以让玩家获得更加细节化的体验,只是目前有些环境的材质载入需要花费一些时间。
整体上来说值得一玩,而且网易为给玩家带来更加纯粹的大逃杀玩法体验,游戏从设定、语音、排位机制三个维度进步一提升游戏的可玩性。
碾压竞品的流弊核心设定
游戏有许多人性化的操作,如游戏中加强队友之间沟通联系的标记功能,而且还可自动寻路,解决游戏封测 BUG 的报错功能,正常情况下碰到比如空气墙,载具的碰撞等 BUG 问题系统会自动帮你纠正,如果没有这个功能就能帮到你了。
玩了十多盘,唯一赢的一局是躺的
当然我想说的重点并不是这个,而是游戏屏幕上方的 " 方向标尺 ",它是游戏最核心的设定,也让《终结者 2:审判日》成为竞品大逃杀手游的竞争力之一,为什么这么说?因为开发团队非常聪明的通过方向标尺为主,耳机做辅助的双向判定来提升《终结者 2:审判日》的游戏沉浸体验。


被打没血之后只有队友能救,所以组队一起行动是最主要的
只要你熟练灵活的掌握,绝对可轻松的从萌新踏入老司机行列,那开水君就给大家简单介绍一下 " 方向标尺 " 的作用。
它目前有两个最主要的作用:判断方向和敌人。
首先明显的是方向判别,地图遵循上北下南左西右东的原则,你在一栋建筑物中搜寻之后很容易转向,这时候方向标尺的作用就体现出来了,它能够帮你实时定位,而且你在移动中不可能经常打开地图来观察位置,因为稍有不慎就可能会被人偷袭。


上图开水君东北以及东南方向有两个敌方单位的脚步声
除此之外,方向标尺另一个最重要的作用就是判定敌人,当敌对玩家出现在附近,不管脚步、枪声、载具声,都会在方向标尺上显示,你可以通过调整方向来判定他位于你的方向,而系统会通过颜色提示他们的距离远近,目前游戏只有橙色和红色两种提示,橙色相对安全,如果显示红色,那么可以知道敌方玩家近在咫尺。
即使你不用语音,也建议大家带上老司机的专属——耳机,如果听到载具引擎声、脚步声或者枪声,记住第一时间看方向标尺判断敌对玩家位置,这样你才不至于莫名其妙就死了。
排位和语音增加游戏便捷性
我们知道手机游戏因为随开随玩的特性,而《终结者 2:审判日》的天梯匹配组队机制与相辅相成的语音系统,可极大的提升原有的大逃杀的游戏体验性,在一定程度上规避了沟通不便和神坑队友。


游戏内置语音是移动游戏相对于 PC 等平台最为便捷的游戏功能,作为移动游戏语音系统先行军的网易也在意料之中的加入该功能,对于急需沟通的射击游戏这一功能的确不可或缺,可以很好的满足战术布置与实时响应的需要,而游戏的天梯匹配功能的加入,也可以让你摆脱没有好友组队的烦恼,对应段位的匹配也可以让你与同水平的选手竞技。
结语
作为大厂的网易,《终结者 2:审判日》不论是美术水平,还是核心玩法都有较高的水准,游戏目前还处于封测阶段,还存在些许问题,期待后续进一步优化和完善。

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