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[游戏资源] 星际争霸:两极分化十分严重的单位有哪些?神族航母争议不断!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-15 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于星际争霸二的兵种评价一直以来都是一个很有意思的事情,每次讨论起关于游戏中那些兵种能力的时候总会出现很多不同的声音,如果是说一些游戏中大家比较公认的事情可能还好,但是如果提起一些本身就存在争议的单位,那么往往对于这些单位的评价会出现两极分化十分严重的情况,而这种情况的出现其实大多数时候都是因为玩家们的玩法和风格不同造成的,毕竟星际争霸二给了玩家们很多种选择,玩家们可以自由的组合这些单位来达到自己想要的效果,根据用的人和处境不同这些兵种的评价当然也会不一样,下面就和大家一起来看下游戏中那些两极分化的单位吧!


如果说三个种族中谁的兵种争议最多,那么绝对是神族的单位,要是让神族玩家自己来选择一个争议最大的单位的话,从目前版本来看绝对是航母,自从补丁更新以后关于航母的讨论一直都没听过,支持航母的人觉得航母现在的建造时间缩短很多,对于航母的成型十分有用,本身航母就是依靠数量取胜的单位,所以绝对是加强了不少,但是另一种声音则是因为航母的小飞机改动,所有的小飞机建造时间增加,初始弹射速度降低,但是取消了引力弹射技能,这就倒是目前航母的输出很低,小飞机很容易背打光,而且由于补充的很慢导致航母一直处于烧火棍状态,所以其实是输出低了不少。


宿主作为虫族的一种特殊单位,使用起来的用法也是很特殊,主要是依靠宿主的孵化蝗虫的技能来召唤大量的小虫子,然后配合正面战斗或者是少量的宿主依靠技能来偷家,不过也正是因为宿主本身没有战斗能力,所以每次放完小虫子以后就是一个很大的真空期,如果对方AOE单位足够多的,快速的清掉小虫子后,剩余的宿主由于完全没有战斗能力,所以就成了占人口的累赘,如果对面还转VS的话那么宿主就更难受了,小虫子无法对空,一大堆宿主就干看着对面空军骑脸,更过分的是还不打宿主,就留着他们占人口,空军进家直接拆建筑,这个时候虫族绝对特别难受!


战列巡洋舰在今天来说虽然已经回升了不少热度,但是随着人族的跳大和战术被其他种族所破解,使用这个单位的感觉基本上都成为了抱着好玩的心态,而不是像其他战术那样自己心里有谱觉得可以战胜,战列巡洋舰现在的感觉就仿佛想是一个顶配版的玩具,而不是使用的兵种,虽然大和的确是比远啦好用多了,而且只要跳大和飞出去就感觉自己帅的要死,但是真实打实的算下来,这个战术被破解后的确是没有那么厉害,甚至于对面还可以利用跳大和的兵力空档期一波莽死人族,所以大家还是不要迷信大和, 虽然数量多的大和的确是很猛,但这种大大没见过这个战术的还行。


其实对于游戏的兵种来说评分两极分化也是在所难免的,毕竟每个玩家们想法不同,总不能要求每一个玩家的玩法都是一模一样的,但是有些单位超出平衡之后的确是很多玩家都能感觉得出来,这种情况大多数都是出现于新兵种或者新战术刚出现的时候,玩家们主要是没有见过所以没有应对方法,等到都熟悉了之后就好很多了,那么你还觉得游戏中的哪个单位,在和朋友讨论的时候,得到的评价可以用“两极分化”十分严重来形容呢?

插件设计:zasq.net

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沙发
发表于 2019-2-1 20:25 | 只看该作者
现在暴雪出了复刻版,但是已经没有了以前的热血感觉了
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