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[游戏资讯] 次元之壁!《勇者斗恶龙11》PS4与3DS版战斗模式详解

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 楼主| 发表于 2017-3-28 17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3DS版甚至可以选择2D战斗和随机遇敌,这也太情怀了。

今天史克威尔艾尼克斯在官网上更新了一批《勇者斗恶龙11》的游戏截图。其中还包括了两名新角色的介绍 —— 正气凌然的格斗家玛蒂娜和神秘的商人罗,除此之外我们还看到了PS4版和3DS版不同的战斗模式。

PS4版将有“自由动作战斗模式”,玩家可以控制角色自由地在战场上移动,甚至发动奇袭都可以。而“自动视角战斗模式”则可以从更有气势的角度去观看战斗的进行和演出。3DS版本则分为了3D和2D两个战斗模式,3D模式下会有更加直观的战斗视角,而在2D模式……则是非常复古的JRPG竖版战斗风格。

以上几种战斗模式下都是以回合制进行的,在PS4中你要先和敌人接触之后才会发生战斗,玩家还可以先手和突袭敌人以在进入战斗之后获得优势。甚至还会根据时间,你会发现有敌人在休眠状态,奇袭效果更佳。而3DS则取决于你使用2D战斗还是3D战斗。3D战斗时和PS4一样,要先和敌人接触才会开始战斗,而且可以发动先手。而在2D模式下,你将回归经典的“踩地雷”随机遇敌,是不是够你怀旧的?


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