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[制图教程] 古风古装照片添加烟雾仙气效果的PS方法

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管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-21 03:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本教程主要使用Photoshop给古典夜景人像添加唯美仙境效果,整体的效果非常的不错,希望朋友可以喜欢。
在教程开始之前,我们先来看一下原图和最后的成品图的对比:
这组图是在重庆的鸿恩寺森林公园拍的,由于我是过去旅拍,人生地不熟,在去之前先找了重庆的小伙伴了解了一下情况,音音推荐了好几个适合拍夜景的地方,在权衡之后,最后选了鸿恩寺森林公园这里,因为我是拍摄当天从成都坐高铁过去重庆,妹子也是国外当天下午飞机回重庆,时间比较紧,来不及去远的地方,鸿恩寺这边就在主城,而且晩上会开灯,有环境光,拍摄会相对简单一点。
能够顺利拍完这组图,要感谢音音和青卿晩上过来帮忙,重庆夏天这么热岀来帮忙做头发,造型后勤打灯,都辛苦了!下面我们就从前期思路开始说起吧。
我们先讲一下前期思路,这组图在音音推荐了地方之后,我在网上査找了一些鸿恩寺菻林公园的相关图片,大概了解了情况,由于四周都有环境光亮着,所以布光可以用最简单的一种,只带一个灯就够了,只要是led常亮灯都可以,比如灯板,冰灯,地摊神器都可以,我就带了一个地摊神器过去,光位图正好就用刚刚那张原图,里面音音举着的灯正好入镜了:
妹子手上举的灯笼在另一边可以给暗部再补一点微弱的光。
由于过去有点晚,开始拍摄的时候已经天黑好久了,所以拍出来天空已经完全死黑了,其实最好的拍摄时候是天刚刚黑的时候,天空拍出来还是蓝色的,发一张天刚黑不久,我在等妆造的时候拍的图:
在前期査找资料,以及到了现场等妆造,四周看了—遍之后,大确定了拍摄的前后期风格,这里在山顶,四周拍岀来大部分都是天空,里面的建筑也都是好看的古风建筑,并且灯光效果不错,很有那种天上的仙宫的感觉,就拍一个仙女在天上的仙宫里面的那种感觉。
这次的前期思路大概就是这样,打灯比较简单,如果大家感兴趣的话,等我把还没有修完的一些夜景图都出完了,我再出一个关于古风夜景的专题,讲我知道的几种古风夜景前期布光拍摄思路和后期思路,现在我们还是进入这次教程的后期部分吧。
首先,我们来分析一下原图:
1.整体画面有点偏暖
2.光线不足,暗部太黑
3.画面有点不正
4.有些前期没有处理好的BUG
5.整体氛感不足
那么分析完了,我们整一下思路,开始讲入LR讲行光影和色调的,第一步进行基本调整,色温往冷调走一点,色调洋红加一点,改变光影,找回一些节,参数如下:
效果如下:
然后进行曲线调整,这里只简单调整,加了一点对比,并把暗部亮,亮部压暗,加了一点灰度,参数如下:
效果如下:
接下来行色相饱和度明度的处理,进一步调整,参数如下:
效果如下:

继续通过分离色调对高光加蓝紫,暗部加青蓝,参数如下:
效果如下:
由于夜景光线不足,会有噪点,通过细节选来加强质感,并降噪,减少杂色,参数如下:
效果如下:

接下来进行删除色差和镜头校正,这一步可以做也可以不做,我习惯性做一下,镜头校正勾选了之后,默认会亮度变亮,如果要保持原来亮度,需要把最下面的暗角数值拉到0,参数如下:
效果如下:
看图明显可以看出里面的建筑有点歪,现在通过变换功能,勾选自动,把画面水平和竖直矫正一下,参数如下:
效果如下:
现在在LR里的调整大致差不多了,最后通过相机校准,微调一下色调,参数如下:
效果如下:
现在在LR里面的调整结束,开始进入PS里面进行进一步调整。
进入PS之后,观察图片,发现有左边的灯的BUG,鞋子穿帮,裙子拉长一点会更仙一点,天空有点黑,换个星空可能会更有层次一点,还有没什么氛围感,加上烟雾应该会更仙一点,大概思路这样,有了想法之后就开始进入常规修图流程。
首先就是常规的磨皮液化,这个网上有不少好的教程大家可以参考学习,磨皮就是要多练就熟练了,先CTRL+复制一层背景图层,妹子本来就很好看,简单液化一下就行,然后就用高低频磨皮,磨完了 CTRL+ SHIFT+ALT+E盖印图层,用渐变映射和曲线建立观察层,然后新建一个中性灰图层,用中性灰刷一下光影,加强质感,中性灰和高低频磨皮网上都有很多详细教程,这里就不详细解说了,图层这样:
效果如下:

接着把裙子拉长一点,显得更仙一点,先CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,然后用矩形选框工具选中裙子下半部到图片最底端,CTRL+J复制一层,用CTRL+T变形工具,把裙子往下拉一点,如图:
效果如下:
接下来去掉鞋子的BUG和左边入镜的地摊神器,还是先盖印图层,用套索工具选中裙子部分,CTRL+J复制一层,往下移动覆盖鞋子,用橡皮擦擦掉多余的部分,或者用蒙版擦也可以。
左边的灯用套索工具选中之后,直接右键,选填充里面的内容识别就能去掉,如下:
效果如下:
到了这一步,剩下的要处理的就是加强一下质感和氛围感了,我一般会习惯用PS插件和雪人插件走一遍,用PS插件锐化和加强人物面部质感,用蒙版擦出来,雪人插件柔化处理,图层不透明度根据不同情况调整。
最后进行氛围感的渲染,更换天空,加上烟雾,先盖印图层,然后把找好的天空素材拖到PS里面,再把之前做好的图层复制一层到最上面,用橡皮檫或者蒙版把天空擦岀来,换了天空之后,再把烟雾素材拖到ps里面,大功告成,如下:
最终成品图:

插件设计:zasq.net
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