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[电脑资讯] 屁股排不上!史上最经典十大FPS:第一无争议【10P】

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楼主
 楼主| 发表于 2016-6-30 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

FPS(第一人称射击)游戏在整个游戏产业中,一直都是最火爆的类型。在过去的30年时间内,已经有数百款FPS游戏诞生。有些名垂青史,有的已经销声匿迹。知名游戏媒体IGN近日评选了史上最经典的十大射击游戏,从射击机制,影响力,创新和改进程度等多个方面进行了考量。

毫无疑问,《CS 1.6》被评为史上最经典的FPS游戏,相信这一点没有太多人会质疑吧。

相比之下,最近极为火热的《守望先锋》并没有上榜,或许IGN认为,这款游戏刚刚面世,虽然现在热度很高,但能不能被奉为经典,还很难说。

以下为具体排名:


10、《求生之路2》

1代之后很快就公布《求生之路2》的消息起初遭到了玩家的质疑。然而这款续作相比保守赞誉的原作有了全方位的提升。续作增加了近战武器,受特殊环境感染的僵尸,更强调团队合作。

9、《战地1942》

《战地》系列游戏无人能及的大规模战斗,其实从第一代就开始了,64人大规模对战,飞机,坦克和其他载具在当时可以说是开创性的。《战地1942》还是军事射击游戏中加入职业战斗的最早一批游戏之一。此外它还是比起个人KD(击杀/死亡比)更强调团队合作的首批游戏之一。

8、《雷神之锤》

建立在前辈《毁灭战士》的基础上,《雷神之锤》快节奏的FPS移动在当时可以说是独创性。另外本作还为多人在线对战贡献了很多,包括游戏玩法和使用IP组网,允许玩家建立一个主机,同步其他玩家。同样,《雷神之锤》另外一个很重要的遗产便是其技术——通过OpenGL 3D渲染让独立显卡开始流行起来。另外其引擎和MOD同样还为《使命召唤》和《军团要塞2》奠定了坚实的基础。

7、《军团要塞2》

TF2发售后获得各路媒体的一致好评,清新明快的卡通风格,让玩家轻松享受其中。各职业的迥异性格和完美平衡性、地图设计以及游戏模式都获得称赞。

6、《生化奇兵》

就像是游戏中的大西洋海底最深处,《生化奇兵》不怕溺死在射击游戏海洋中,总是无畏地走地很深很深。融合了生化朋克,艺术和恐怖体验,加入了一丝RPG元素,它可以说是现代FPS游戏单人剧情的一个标杆。

5、《使命召唤4:现代战争》

不可否认,《使命召唤》是游戏历史上最成功的FPS游戏系列。现代射击游戏中的街机军事射击,连杀奖励和最重要的RPG式loadout和技能发展全部都来自于《使命召唤4:现代战争》。尽管现在的COD已成年货,换汤不换药,然而曾几何时最具创新、最有突破性这两个词也曾用在它的身上。

4、《光环2》

经典地图,伟大武器,有趣的载具,无尽的自定义,《光环2》曾经是主机在线多人游戏中的杀手级游戏。《光环2》的伙伴系统首次让玩家和朋友组队,每一场比赛结束后仍然可以呆在一起。史诗故事,震撼画面,加上游戏史上最动听的背景音乐之一,《光环2》上榜不可置疑。

3、《半条命》

《半条命》上榜并不是一个轻松的决定。因为《半条命2》很多方面都比1代更好,但是就动作,关卡设计和射击机制上,显然原版游戏更胜一筹。

2、《毁灭战士》

《毁灭战士》或许不是第一个第一人称射击游戏,但是毫无疑问,如果没有它,那么这份榜单就不会存在,这里的其他射击游戏也不会存在。《毁灭战士》给人的感受太强烈,伟大的武器,险恶的怪物,精明的关卡设计,冗长但令人难以忘怀的战役,它改变了所有一切。另外《毁灭战士》还发明了多人模式中的团队死亡竞赛模式。尽管93年发售,但现在来看这款游戏仍然很伟大,非常欢乐。

1、《CS1.6》

虽然是《半条命》引擎的一个MOD,但自首次亮相这17年以来,《反恐精英1.6》的玩法可以说是最完美的。奇妙的武器机制,精准的移动,深度战术以及对玩家技术的无止境追求,不管是之前还是现在都是其他所有竞技FPS游戏都应该看齐的一个黄金标准。对于一个1999年诞生的FPS游戏来说这实在是一个很了不起的成就。掌握这款游戏就掌握了第一人称多人射击游戏的精髓。没有职业,没有loadouts,没有技能,也没有升级,就是纯粹的拼技术,战略和团队合作。


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玄铁会员 - 等级≥主簿

沙发
发表于 2016-6-30 16:41 | 只看该作者
如今的电脑游戏已经过了黄金时代,等到虚拟现实技术在游戏实现后也许游戏能焕发第二春。
管理员已阅至此楼
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板凳
发表于 2016-7-2 12:08 | 只看该作者
《军团要塞2》是不是有点名不副实。
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