一,剧情 魔兽怀旧服的剧情故事线设定在人兽第二次战争之后,元素领主称霸一方,龙类高傲威严难以企及,黑铁矮人被赶出了家园,建造了暗炉堡,卡利姆多的西南方有虫群的威胁,洛丹伦变成了遗忘者的家园,东西瘟疫之地充满了亡灵天灾的威胁。魔兽世界地图博大而精深,我们耳熟能详的贫瘠之地,西部荒野,赤脊山,灰谷,阿拉希高地,希尔斯布莱德丘陵,荆棘谷都是些很经典的区域。整个艾泽拉斯分为东部王国和卡利姆多,跨度之大难以想象,每个地图任务都很多,大多数都有副本作为支撑,就连奥格瑞玛和暴风城都有怒焰峡谷和监狱等小副本,铁炉堡的外围更有侏儒的城堡诺莫瑞根。但凡60年代顶级团本都有很复杂的钥匙(贼很方便,有的门可以通过开锁搞定)。但是黑上这种牵涉到主线剧情的15人副本,钥匙通过开锁是不行的,因为任务巨麻烦,所以如果某个玩家能在前期完成这个任务,完全可以长期驻扎在黑上提供开门服务,每次给人开门都收10G,千金马指日可待。此外还有熔火之心,奥妮克希亚的巢穴都是需要做开门任务的。
二,升级 升级是60级不得不说的话题,每一个玩家都必须走过艰难万苦的升级历程才能收获满级的喜悦。它不能像现在这样,直接叮到110级,也不可能有什么特殊服务和传家宝之类的东西,一切全靠自己。那么有玩家肯定要问了:一个上班族每天玩3个小时,从1级到60级大概需要多久的时间。我的回答是:两个月-三个月。还是建立在这3个小时你是一直在做任务,下副本,没有三天打鱼两天晒网闲着发呆的情况下。在60级等级压制也是很厉害的,但凡高你10级以上的玩家都被标记为骷髅,也就是等级不可见,你就算装备再好,也很难战胜一个高你10级的玩家,也就是说在一个20-30级的地图,一位40级的玩家几乎就是无敌的。你可以在这个庞大的世界尽情的杀戮小号,只要这是个PVP区域(传说中的三季稻就是长期蹲在暮色森林残杀联盟20-30级的小号而闻名天下的),你千万别以为进了安全区域就安全了,就算是在荆棘谷的藏宝海湾亦或塔纳利斯的加基森都随时有可能发生流血事件,来源于对立阵营的压力和仇恨可能是你最大的升级动力。
三,任务 60级经典的任务太多了,每个职业都有属于自己的职业任务,比如萨满的四个图腾任务,小德的各种变形任务,盗贼的毒药任务,圣骑士的救赎任务,战士40级的拦截任务。千万别小瞧了这些任务,你可以想象盗贼没有毒药,升级有多乏力,这里提醒大家做毒药任务的一个关键步骤是去西部荒野开一个密闭的箱子(部落是在贫瘠之地的一个塔上),所以你必须得顺带练习开锁,不然没办法完成。另外,圣骑士不是天生就可以救人,你必须先去做任务,如果你想省事,到时候下副本被BS了可别怪我没提醒你,嘿嘿(对了,60年代小德是一直都不能9人的,只可以战复,但是由于战复只能用一次,CD很久,所以下副本小德都不能算一个奶)。最后说下战士,记得30级的时候就可以跑去主城的训练师接到一个旋风斧的任务,这个任务最后是击杀一个40级的精英,但是如果你有大号基友能在30级完成这个任务,你就可以拥有一把40+蓝色品质的双手斧,升级打架简直不要太轻松。
四,总结 经典旧世的WOW有很浓厚的RPG游戏的特点,记得那时候我们捡到蓝色装备也要高兴一下,不像现在紫色装备捡到手发软。大家在升级的过程中最好学两个专业,采矿采药附魔分解什么的,可以攒一笔小钱,让你在40级骑上小马,不然跑个副本都要半小时,实在是伤不起啊。其实玩了魔兽这么多年,大家都感受得到有几个好基友的重要性,他们可以陪你聊天,陪你打架,陪你下副本。你在困难的时候补给你,在你被gank的时候伸出援助之手,难怪有人说在暴雪经典服试玩的几个小时说了在正式服一个月的话。真的,这不是危言耸听,魔兽世界60级为什么被称作香草时代,是因为那个时候大家都很和睦,没有现在这么多勾心斗角,更没有某宝某团去黑金。那个年代还有天赋树、有多等级的技能、职业的不平衡特色。你可以玩出你自己的个性的想法。...那个时候我们玩的是游戏,交的是朋友。没有地下城搜索器,也没有装等,没有歧视,我们尊重新人,公会讲究诚信。而现在的魔兽已经不像是游戏,而像是我们浮躁的生活。
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