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[游戏资讯] DOTA:真正的速推流战术能够做到多快?开局20秒摧毁对手一塔!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-17 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在DOTA2中,有一种战术的名字叫做速推流,而这种战术实际上从DOTA1时代就已经有了,而速推流的英雄选择往往是会召唤、有拆塔技能、可以快速清理兵线的英雄,而速推的计划往往是在稍有一定等级后才会执行的,最快也是三四级后,而且那时候的速推流风险极大,如果被对手守住,效果是得不偿失的!而现在的速推流基本是拿两个左右的推塔英雄,尽可能把节奏打快,如果没有速推下来,自己这边的一号位还是一根救命稻草,可以稳定住局势,但是在最近,又有玩家发现了一个十分有趣的速推流玩法!


而这个速推流的玩法并不是要直接推到对手的基地,而是尽可能提前收下防御塔所提供的全队经济,而这个流派的灵魂英雄就是德鲁伊、先知和兽王,只要有这三个英雄就可以做到开局20秒摧毁对手的一塔,具体的操作是兽王学习光环,德鲁伊照常学习小熊,而先知则是召唤树人,而先知的召唤树人一定要走到一半再召唤,等到在对方塔附近的时候停下了,等先知召唤第二组树人,之后再去拆塔,这时候就会有四个树人加上三个英雄,以及一个小熊同时输出,而且一定要让小熊顶在前面吸收伤害,不然树人倒下就会使输出变低!


那么这个玩法是固然可以将对手的防御1塔摧毁掉的,而且开局就能做到,最主要的原因就是1塔是没有偷塔保护的,所以不会快速的恢复生命值,如果你将对手的防御塔成功摧毁,每个队友就会获得100多的经济补充,而且拆掉的玩家还会有额外的金币,大概能有快300的经济补助,如果给德鲁伊拿到最后一次攻击,那么德鲁伊的开局就会顺畅许多,但是反过来想,如果这么玩,虽然对手大部分情况下是防不住的,但是就会导致自己这边少吃一个符,基本会让对手3符开局,但从经济算起来,其实并不亏!


那么这个战术除了少一个符之外,还有什么弊端呢?首先,如果对手的五号位真的来管了,而且是一个比较特殊的英雄,可能真的会导致结局的不一样,比如巫医之类的英雄,可以有效地拖慢对手的拆塔速度,而且小熊抗的话,最后所剩的生命值不会很多,如果被对手五号位收了小熊,那么对手的五号位就是真的起飞开局了,同时如果对手没有一塔的话,就不会有一塔来抢对面一号位的补刀,使其补刀轻松了不少,这算是一个坏处,但是也让对手的支援变得麻烦了一些!


值得一提的是,先知一定要带一个减甲球,否则是难以拆的如此之快的!这个战术最主要的并不是说只拆一个塔就行了,这三个英雄都是具有极强推进能力的英雄,拿到这个一塔只是为了断对手的支援,同时让德鲁伊拿到大量的经济,而这三个英雄如果推进的速度足够快,而且拿到了优势的话,就可以快速缩小对手打钱的范围,现版本的德鲁伊是一个十分具有潜力的一二号位英雄,而这个战术刚好可以利用到他!那么你还知道什么有趣的速推流玩法呢?你对这个开局拿一塔的战术怎么看呢?

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