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著名游戏 "纪念碑谷" 的开发商 Ustwo 今天公布了详细的报告, 让人们一览开发一个特别流行的游戏需要多少成本, 以及从应用商店能获取多少收入. 报告称, Ustwo 的 "纪念碑谷" 团队有 8 个人, 花了 55 个星期开发 1.0 版, 成本 85.2 万美元, 相当于人民币 527.8 万元.
1.0 版 "纪念碑谷" 在 2014 年 4 月上架各大应用商店. 随后 Ustwo 的团队花了 29 个星期开发了 Forgotten Shores DLC, 成本 54.9 万美元, 相当于人民币 340 万元. 不过 11 月上架 DLC 以后, 很多人批评 1.99 美元的内购价格, 因为他们相信 Ustwo 应该免费提供这个 DLC. 现在公布的 54.9 万美元开发成本, 也许可以说明为何不能发布免费的 DLC.
Ustwo 开发 "纪念碑谷" 游戏前后超过 140 万美元, 但是回报也相当可观. 销量达到 244 万, 收入 585.8 万美元, 折合人民币 3629 万元. 其中 81.7% 是来自 iOS 系统, 销量 173.6 万. Google Play 和亚马逊则贡献了 18.2% 的营收.
"纪念碑谷" 在 iOS 系统上的销量, 其中 38% 来自美国, 12% 来自中国, 5% 来自英国, 4.4% 来自日本. 购买了游戏的玩家超过一半通关, 24% 的玩家也就是 57.6 万人购买了 Forgotten Shore DLC.
"纪念碑谷" 单日收入最高记录, 是 2014 年 4 月上架第一天, 创下的 14.6 万美元. 然后 6 月获得苹果的 Apple Design Award 奖项, Forgotten Shore DLC, 圣诞节, 和 12 月被评为 iPad 年度游戏以后, 都出现了销量上涨.
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