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[游戏资讯] 《仙剑奇侠传六》战斗系统解读 游戏配置公布

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发表于 2015-5-21 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》将于2015年7月8日上市。今日,我们对外公布了《仙剑6》战斗系统,通过全新战斗模式、攻击方式、难易程度调节等多方面为大家详细解读战斗内容。

双系统”战斗解读 全方位革新

此次《仙剑6》首次采用全新战斗系统,“即时性”大幅提升,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用“双系统”架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。

双技能系自由切换 奇袭可地图秒杀

《仙剑6》的战斗模式在攻击方式上也发生改变。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。同时每个角色还拥有“双技能系”,玩家可根据战斗情况随心切换。同时《仙剑6》新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

在遇敌方面,本次《仙剑6》将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难易程度贴心设置 BOSS战注重策略

这次游戏的难度设为:“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是无法选择的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏制作组还贴心提供了“难度下调”功能,在游戏中感到“压力”过大的玩家,可以下调游戏难度,不过难度一旦下调就将无法恢复,所以想通过简单模式而直接挑战困难难度的boss,是不可以的!

本次《仙剑6》的BOSS战,更加强调打法和策略,有些BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有些BOSS则要求玩家在战斗适时切换“战术”。

游戏配置首度曝光

《仙剑6》游戏配置正式公布,为了体验更好的游戏效果,我们推荐您使用64位电脑操作系统。

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