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[游戏资讯] 魔兽世界8.15暴击全能精通 对于织雾武僧精通技提升量的分析

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 楼主| 发表于 2019-4-1 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文来源于NGACN,作者:UID636370
主要结论
需要单发稳定活血抬血的情况下需要精通
需要一直毛线氤氲活血活血氤氲搓的情况下需要精通
普通泉插入2个以上精通技就能回本
延伸结论
如果打大米,或者团队里随时有人需要擦屁股,请堆精通
氤氲=精通。
如果治疗环境不需要你读氤氲,那么就不要堆精通。
分析过程
对于单次技能而言,(注意,不是技能占比)
将同等绿字的暴击改为精通时,
平均会使复苏治疗量提升48%;活血(2复苏)治疗量提升18%;氤氲治疗量提升60%
使泉在大秘境的效果提升25%(2.5次双精通)以上。
但是,会使团本18泉的效果降低60%(2次双精通)/50%(2.5次)/40%(3次)/21%(4次)
将同等绿字的全能改为精通时,
平均会使复苏治疗量提升53%;活血(2复苏)治疗量提升26%;氤氲治疗量提升72%
使泉在大秘境的效果提升35%(2.5次双精通)以上。
但是,会使团本18泉的效果降低55%(2次双精通)/44%/(2.5次)/33.5%(3次)/12.8%(4次)
按照目前手法中的泉、活血,以及不吃精通的技能的相对比例而言,团本中精通依然是次要属性。
过程中没有考虑边际效应,实在是因为我太菜了。
计算过程
比较乱,简单说就是
18泉拉满
→2精通为1551SP%
→那么堆1%暴击会提升14.7395%SP治疗量
→1%暴击换成1%全能会提升13.3386%SP治疗量
→换成精通则会提升6SP%治疗量
泉考虑了5人份(大米)和hot覆盖(大米/18泉)。
活血只考虑了双复苏情况,复苏平均数量提高会增加暴击收益,而精通收益不变。

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