标题: Steam《只狼》最火差评 国产游戏策划:游戏硬核,但确实无脑 [打印本页]
作者: KIMET 时间: 2019-4-1 10:36
标题: Steam《只狼》最火差评 国产游戏策划:游戏硬核,但确实无脑
宫崎英高的新作《只狼影逝二度》在推出后获得了玩家们高度的评价,Steam上显示《只狼》为特别好评,好评率84%。但也有很多人给出了差评,其中最引人注目就是一篇自称是国产游戏策划的玩家写的差评。
这位国产游戏策划认为FS社正在犯“暴雪式错误”。在这款游戏里,完全放弃了普通娱乐玩家的体验,强行要求玩家学会充满节奏性的格挡弹反与闪躲。魂系列的精髓是“思考”而不是难度,FS社强迫玩家完成固定的操作,没有自由度,没有容错率,没有乐趣。
他认为《只狼》抛弃了魂系列和血缘的自由度和可选择性,只留下了”硬核“这一条路可选,让娱乐玩家基本不用玩了,玩到目前就一把小太刀可选,武器系统不存在,衣服装备也几乎不能变更,天赋树技能树无比简陋。
没有装备和技能树的自由度,何来玩家开发各种各样的套路?没有套路,如何娱乐?这只是个单纯的硬核游戏,强行硬核,强行教做人,而以往的魂系列不是这样的。
日本战国题材是“扶不起的阿斗”。不论仁王还是只狼,又或是多年前的什么太阁立志传之类的,换个题材绝对能卖得更好。——日本战国这个历史题材,不仅低魔无趣,而且从立意上就有自古以来的问题——奴性,小气。
烂俗的套路和关卡,看起来就像《刺客信条2+兄弟会+启示录》。F社的BOSS战依然优秀,但关卡做得还不如仁王。
除去精英怪和BOSS要讲究打法之外,平时的攻关都很无脑。曾经黑魂的那种要处处防备埋伏,思考打法的感觉已经消失了。无脑刺杀可过,硬核玩家则是无脑无双……我能看出来这个关卡策划是在鼓励玩家潜行和寻找彩蛋近路,但真的没必要了。
他表示《只狼》最正确的打法是“开修改器锁血,去找boss练习,练会了关掉修改器重新打一遍”。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特。不知道大家怎么认为呢?
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