Xbox的手柄一直是被游戏玩家们所津津乐道的话题,不仅在于其过硬的质量和一流的手感,在手柄的艺术设计上也深得玩家们的喜爱。甚至有一些微软手柄的死忠粉会去专门收藏各个不同外观的xbox手柄。 微软所有系列手柄
不仅如此,微软还特意为身体有残疾的人士制作了一款无障碍手柄,在2014年的时候这款手柄因为其特殊意义被英国V&A博物馆收藏。 无障碍手柄
虽然现在微软的手柄取的了巨大的成功,但或许很少有玩家知道,微软设计的第一款手柄却是一件不折不扣的失败作品,今天大麦就带大家了解一下微软在xbox上设计的第一代手柄:Duke。 进军游戏领域 在2000年的时候,欧美游戏行业逐渐从“雅达利大崩溃”的阴霾中走出来,实任微软总裁的比尔盖茨在自己即将退休的时候决定留给微软最后一笔巨大的“财富”,就是进军游戏领域。当时索尼的PS2几乎横扫整个游戏市场,要想从索尼的手中抢夺到市场就得付出更多的金钱,于是微软决定推出xbox作为自己的第一款主机。
但是初入主机领域的微软除了有钱以外,微软的高层对于主机设计的了解甚少,更不用提像手柄设计这些东西了。因此当时的初代Xbox创意总监Horace Luke(陆学森)按照自己的设想完成了Xbox的手柄概念稿以后递交给微软高层,微软高层很快就同意通过并开始实现这个设想。
当时的创意团队运用了非常大胆的设计,摇杆不是对称平行分布的,而是左摇杆要比右摇杆上移几公分。当时这么做的目的就是为了方便FPS游戏的操作,毕竟要为在xbox上独占的大作光环保驾护航。还有一些原因是在设计团队中有些人觉得这样设计的手柄玩托尼霍克的职业滑板这款游戏会更舒服。虽然在当时这个设计有点奇怪,但他确实为后续的手柄发展做出了巨大的共享。
噩梦的开始 在草图通过以后微软就开始寻求手柄的制造商了,他们首先想到的就是为索尼制作过PS2手柄的日本三美集团,但这却是微软噩梦的开始。 不知道是不是故意刁难微软,三美集团给微软设计的手柄线路板体积无比巨大,其大小已经可以用夸张来形容,而且价格还特别昂贵。给大家看一下这个线路板的内部设计。
当时微软询问三美集团能否将线路板设计成像PS2手柄那样分离式的线路板,两块线路板之间通过软导线结合,而分离的硅胶片之间相互垂直节省出更多按键空间。但三美集团表示由于xbox手柄需要放置扩展插槽,因此绝不可能像PS2手柄那样设计。
就这样,微软忽忽悠悠的竟然同意了三美集团的说法,并且开始进行线路板的量产,这下可苦了微软的设计团队。面对带回来的这个巨型电路板,设计团队感觉脑袋都大了,设计师Chaudhari(乔杜里)每天都得花大量的时间和电气工程师探讨如何减小手柄体积,但是线路板已经定型了,剩下手柄整体造型所能修改的空间已经微乎其微。 最终整个手柄的成品他的体积是索尼PS2手柄的3倍大!甚至快要赶上一台PS2轻薄主机了。
雪上加霜 本来美国总部的设计师这时候为了这个巨型手柄忙的焦头烂额的时候,在日本的微软分部看到这个手柄以后直接提出了强烈抗议!甚至威胁美国的微软总部说,如果不重新设计手柄的话,他们就要求游戏制作厂商先不要给xbox制作游戏。
不仅日本微软强烈抵制这款手柄,在手柄的几次玩家内部测试中所获得的信息就只有“手臂太大了”这个简单的回应。微软的手柄设计团队竭尽全力想要挽救这款巨无霸,然而他们所做的一切也只是杯水车薪,因为那块巨型电路板成为了几乎永远无法跨过的大山,除非重新设计电路,否则在怎么修改也无法改变手柄过大的事实。
2001年11月15日,xbox如期发售,果然全世界的玩家都觉得Duke这款手柄是在太过巨大,尤其是日本玩家更是无法忍受。好在当时在日本微软的强烈要求下,美国总部为xbox重新设计了一款小的手柄,电路板也用上了分离式电路板,让整个手柄的体积要比Duke足足小了三分之一。后来没过几年Duke被彻底停售,成为了微软手柄史上评价最差的一款手柄。 最后做一个小总结 微软第一款手柄制作的失败主要原因还是在于高层对于北美地区以外的玩家并不重视。Duke最初测试的时候,其实在北美地区的评价并不算太差,至少他的手感以及人体工学设计的相当优秀。 但是当时设计xbox的时候似乎完全就是为北美玩家考虑的,其他国家的玩家例如日本根本就不在考虑范围之内。因为美国地区绝大多数用户的客厅面积都很巨大,放上这么一个大玩意儿其实并不会占用多少空间,日本地区的玩家就不一样了,他们特别看重空间的利用率,因此如此巨大的主机他们自然非常抵触。 但第一次的失败也给了微软非常多宝贵的经验,在xbox360,以及xbox one的手柄设计上,微软花费了大量的心思进行改进和设计,玩家们如今见到的手柄不论可以称得上是微软“工业”史上一个巨大的成就啦!
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