先简单谈一下冰塔的技能核心机制 主要伤害类型为:冰元素伤害,伤害主要来源于二层冰蚀标记的清除,类似于巫女和火傻这种标记/清除机制。大招爆发状态下的平A伤害以及关闭大招时的范围伤害。 增伤方式为:被动对减速敌人提高全伤害,提升对标记敌人的元素伤害,以及敌人陷入冰牢状态时提升敌人受到的全伤害(以下简称“冰封”)。 (由于冰蚀标记不管几层都会对敌人造成减速,所以减速加伤几乎是全程生效的) 主要输出方式分为两种情况 1.普攻最后一击召唤替身,攻击敌人并造成一层冰蚀标记,最高两层。蓄力攻击仅可收割2层冰蚀标记,并使敌人进入短暂冰冻状态,随后造成大量单体冰元素伤害。 2.100sp开大进入爆发状态,每秒消耗8sp,同时每击都会召唤替身攻击敌人并造成一层冰蚀标记。大招期间不可蓄力 可额外消耗15sp关闭大招,同时对场上大范围敌人造成大量单体冰元素伤害,并冰封场上具有2层冰蚀标记的敌人一段时间(包括霸体敌人及BOSS)。大招开关CD为6秒 敌人被冰封期间不可使用蓄力收割标记,冰封结束后会转变成2层冰蚀标记,此时可使用蓄力收割造成大量伤害。 简言之,不开大时输出为:打两套普攻就蓄力。开大后保持平A,等CD转好就关,冰封结束后接蓄力,然后根据SP情况决定下一个循环。 续航方面 普攻循环时几乎可以获得25%的常驻全伤减免,开大后再提升50%全伤减免(应该是乘算) 普攻第3、5击命中敌人可回复2sp,而且是每个敌人都回复,对群体敌人两套普攻即可打满sp,目前尚不清楚属于bug还是设定,毕竟冰塔的大招SP消耗极其快。 每次开启必杀技可回复600HP 圣痕相容性 蓄力收割标记可被红上加成,不能被猫上加成。应该是因为收割标记延迟爆出的伤害刚好过了猫上的生效时间。 下面就是一点夹带私货的个人分析与看法了 冰塔自身输出机制还是比较老套的标记/清除机制,倍率尚可,大招冰封可以造成易伤状态,有一定辅助和控场能力。被动对于不吃减速的BOSS难以生效,适合对群割草作战。 这是一个深渊向的角色,带有超高的对群SP回复和可观的HP回复/减伤能力(女王:你继续说我在听)。 但自身压制力弱,标记减速效果不明显,近战输出环境差,农机三件被稀释的较为严重。且元素系辅助只有炽翎的12秒能加成到冰塔大招最后的爆发,血舞及野菜都不行。 目前尚未出专属套装,强度逊于月轮,也没法像月轮那样自带输出环境。(怪物有盾条时你基本只能被撵着跑,一套普攻都难以打完) 但胜在持续输出较为可观,对群对单均可(依赖辅助聚怪),无需初始sp启动。 而且,大招加伤技能在SS解锁,自身减速加伤的被动和冰封易伤是阶级解锁(类似氯化钠的响指易伤),这是唯一一个在SS级能解锁4个技能的初始S...也就导致了单S强度并不乐观 最后,由于自身不带一丁点时空(是的,没有任何时空,包括QTE),且QTE要求强异常状态(麻痹/冰冻),导致冰塔与战场的相性并不好。 综上:这是一个需要强力专属拯救的初始S,输出环境也必须依赖队友辅助。目前看来主要价值是对生物系稀有元素输出的补全,方便适应更加多变的游戏环境(说的就是你,迪拉克的迷雾和崩坏环境)
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