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[游戏资讯] 游戏界重磅好消息:腾讯/网易都沸腾了!

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 楼主| 发表于 2018-12-22 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12月21日,在2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示:
“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”
瞬间,会场一片欢呼。
从今年3月份游戏版号停发以来,这是游戏行业目前最大的利好消息。手游的至暗时刻,终于要过去了。
腾讯喜极而泣:还好没放弃
受到上午“游戏版号重新开放”的重大利好信息刺激,腾讯股价直线拉升4%,福布斯实时财富榜显示,马化腾反超许家印,重回中国首富。
从年初起,在行业监管趋严、市场疲软的双重打击下,游戏概念股持续走低。腾讯股价也随之持续下跌,距离今年2月份历史最高价475.72港元,跌去超过40%。今年9月到10月份,腾讯曾连续24天回购股票,但依然未能有效挽救投资者的信心。
今年的手游市场,呈断崖式下降,头部企业腾讯、网易业绩下滑,中小厂摇摇欲坠疯狂裁员。
据极光大数据,10月份,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,用户规模为3.8亿,网易旗下手游渗透率为3.8%,用户规模只有4000万了。整个手游市场的用户规模对比去年,从7.76亿缩减到5.27亿。
现在,游戏版号重新开放,腾讯游戏官方回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。
9个月没有新游过审,王者荣耀越来越臃肿
今年下半年以来,社交媒体上吐槽《王者荣耀》的人比比皆是,掉帧、臃肿、上线一些根本没人玩的模式……
纵观这个游戏的更新历程,一直都是在做加法,新增了无限乱斗、火焰山大战、克隆大作战、迷雾模式,以及与吃鸡类似的“边境突围模式”等,搞得游戏越来越臃肿。
但这也是没办法的事,新游戏上不了线,只能不停丰富旧游戏的玩法维持用户的新鲜感。
王者荣耀边境突围模式
1月1日至3月底,国家新闻出版广电总局共公示审批通过移动游戏1872项,审批通过的手游数量仅为2017年的23.3%,4月至今,再未有新的手游过审。
根据国家广播电视总局2016年5月下发的一则通知,移动游戏运营方只有获得版号才可上线收费。因此,今年3月出台的停发游戏版号的通知令各游戏厂商顿时陷入困境。
腾讯代理的两款“吃鸡”游戏和重头戏《堡垒之夜》,都因为无法获得版号,迟迟无法商业化,网易游戏的利润也大受影响。
堡垒之夜
明年手游或大爆发,监管还是趋紧
萎靡了一整年,众多游戏跳票改期,游戏版号重新开放后,那些跳票的游戏将重回市场,2019年手游或将迎来大爆发。
但明年的游戏产业与以往一味追求数量规模、轻视品质品牌不同,粗放型增长方式已经难以为继,高质量游戏的崛起势在必得,监管还是趋严,大量粗制乱造的游戏将被挡在游戏版号的大门外。
根据冯士新现场的讲话,明年中国风格游戏将迎来机会,明年是建国70周年,会推出一批具有中国风格的原创精品游戏,为祖国华诞献礼!
另外,对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以坚决整治,同时会对那些捞一笔就跑路、侵权抄袭和消费欺诈的游戏做出相应措施。
估计,防止青少年沉迷系统,会成为每个游戏的标配。


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