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[游戏资讯] 抢钱,抢粮,抢姑娘!《盗贼之海》发售首测

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 楼主| 发表于 2018-4-1 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“忆你我曾少年!是否被《海贼王》中伟大航路的惊人魅力所折服?男孩子们的航海梦何时能够完满?坐在办公桌面前的你千万不要感叹梦想此生无望。至少,我们还可以去玩《盗贼之海》呀!”
  3月20日,正式完成最后一次测试阶段的微软年度“野心”大作《盗贼之海》正式登陆微软XBOX商店,这款游戏在开售48小时之内玩家成功突破100万!那么它为何如此受到玩家们的追捧,在欧美地区这款游戏的直播观看人数甚至超越了《英雄联盟》!那么《盗贼之海》能否开启虚拟世界中的“大海贼时代”?

3月20日《盗贼之海》完成测试阶段正式开售

在游戏里圆上一个航海梦 你也能开启你的伟大航路!
与现在的人类对于宇宙的探索一样,15世纪开始的大航海时代,同时也被称为人类文明进程中最重要的历史进程之一,我们由航海而联通各个大陆的贸易,同时也是烧杀抢掠无恶不作的海盗最猖獗的时期。
《盗贼之海》能否开启虚拟世界的“大航海时代”?
像是《小飞侠》中的胡克船长,再比如横行加勒比海的“黑胡子”、飞翔的荷兰人,而伴随一部《加勒比海盗》电影的上映,酷酷的“海盗文化”在全球蔚然成风,曾经神秘的大海,就像现如今的宇宙般给了人们无限的想象空间。

盗贼之海游戏内实拍

  同时,这必然是一个“壁纸高产”的游戏,游戏给我最大的震撼,当然是这款游戏中壮丽的海洋风光,如果说这是我在游戏世界中见过“最完美的海”也未尝不可,那么如何在这片壮丽的海上展开我们的雄图霸业?当然要从一个小海盗做起...
· 目前《盗贼之海》正式发售以来,国内玩家还有很多对其并不十分了解,尚处于观望状态,本文将从除了评价游戏的优劣势之外,还将详细的介绍这款游戏的玩法,尽可能的将整个游戏的风貌展现在我们的读者面前。
随手截图就是壁纸 “最美大海”实至名归
正如笔者在前面提及的,微软借《盗贼之海》为我们展现一片游戏世界中近乎于完美的海洋场景,为了证明这个说法并不夸张,笔者在游戏中截取了大量的实拍图,以下游戏测试文章中所使用图片素材,全部为游戏内截取图像(笔者显示器为比例为21:9故而图片较宽)。
拓展阅读:最美的大海!《盗贼之海》游戏内实拍图赏
整个游戏的基础围绕海洋以及海盗展开,在这样一片海洋中航行无疑是一种视觉上的享受,值得一提的是,《盗贼之海》中的水体碰撞效果以及海浪效果均有实体建模,而非贴图制作,这也意味着无论我们在游泳时,还是行船过程中,海面都能带来最真实的起伏感。

船体随海浪起伏

临近岛屿较为平静的海面

黄昏时分的海面

  《盗贼之海》除了对于海水效果的着重塑造之外,游戏中的场景较为突出的是环境氛围的渲染,人物形象塑造与建筑塑造是较为卡通的风格,其实也没有人去较真其材质细节是否接近真实世界,只要场景和谐就算是塑造成功的游戏画面。

相较于海面,人物与建筑塑造风格偏卡通

·《盗贼之海》目前仅在微软旗下平台运营,在Windows 10系统环境的PC以及XBOX ONE游戏机中都可以购买游玩,同时支持XBOX ONE X画面强化模式,在游戏机上体验是非常好的选择,4K HDR效果的画面会为你带来更完美的视觉体验!
《盗贼之海》为我们塑造了一片完美的海域,以及一张极为庞大的地图,而对于这款游戏来说,这就是一个广阔的“框架”,而你可以在这里做几乎你能想到的任何事!当然你需要先学会开船...
开局一艘船 没有属性 什么都没有!
《刺客信条:黑旗》曾经被誉为海战系统的标杆,但依旧将船只的操控系统简化了许多,而《盗贼之海》中的航行模式,甚至比《黑旗》更加丰富,游戏正式展开以后你只有一艘船,你首先就要学会驾驶它航行。
·《盗贼之海》中的船只目前分为两种。一种小型单桅船,供双人模式以及单人游戏模式中使用。另一种大型的三桅船,三人游戏以及四人游戏中使用。

单人及双人控制的单桅船

三人及四人控制的三桅船

两种帆船的操控难度显然是不一样的,游戏中的船只操控还是有一定难度的,小船灵活而大船速度快承载能力强,其实就笔者来看,《盗贼之海》在未来一定会推出更多人合作的游戏模式,先阶段控制三桅船对于四个人来说还是有些困难,为何如此说?我们来看看这些船怎么控制。
高度拟真的船只操控系统
《盗贼之海》船只控制指南一共四个要素,船舵、风帆开合、桅杆角度、船锚,想要控制船只,我们先要起锚、然后扬帆,控制桅杆角度找到对的风向,然后通过船舵控制行船方向,这一切都需要我们的人物走到船只相应的控制区域进行控制。

《盗贼之海》船只操控部位

这就意味着,如果你在控制方向同时风向转变,需要离开船舵重新校准风帆,整个游戏中的天气、风向等因素瞬息万变,驾驶船只时的节奏非常紧凑。当然,单桅船一个人累一点也是可以控制的,三桅船三根桅杆+风帆分别控制难度可想而知。
尴尬的是,你连一张随身的地图都没有,这个傲娇的地图只放在船舱里,确定航线要跑去船舱看,盯住指南针吧“上北、下南、左西、右东”记得哦。

三桅船船体甲板构造(控制区域分布船体各部位)

单桅船船体甲板构造(控制区主要集中在尾部)

除了上面需要我们控制的时候,如果在行船过程中遭遇还怪,或者是来抢劫我方船只的其他玩家,甲板炮是我们最有效的还击手段,当然每一门都需要单独控制,但是在海战过程中要控帆、方向、还击,被打中之后还要修补船只,等一系列动作做下来,你就知道什么叫超高协作度了。

扬帆,起航!

《盗贼之海》中的船只操控系统在笔者看来,最大的特点就是拟真性,它能为我们提供较为真实的驾驶感,同时结合高水平的水面质感与海浪起伏感,从最开始的手忙脚乱,到最后默契配合,与朋友们一起扬帆起航,当一个海盗,酷酷的。
· 问题来了,我们能驾驶这艘船而在这片海上做什么呢?答:寻宝、抢劫、海战、探险,还有抓鸡,当然,这一切都是为了赚钱...
无属性、无等级 被金钱外表遮蔽双眼!
曾经我与同事之间激烈的探讨过,什么是游戏的“自由度”,不可否认的《盗贼之海》是一款自由度极高的游戏,自由度高到直接没有剧情,简单直接的告诉你,你就是个海盗,赚钱吧!买好看的衣服,好看的船体涂装,当然没有任何属性加成。好在还是有一些赚钱的任务的。

这些东西只是好看而已,没有任何属性加成

游戏主要有三种任务:寻宝任务、探险任务、捕获任务,在目前阶段,三种任务最终目的都是为了赚钱,当然也有一些触发性质的隐藏任务,例如漂流瓶等,但是需要相对高的英文水平破解谜语。
寻宝任务:大部分时间都在屁颠屁颠的挖箱子
第一类任务为寻宝任务,NPC处领取一张地图,在船上的地图出找出对应的小岛,自己规划航线驾船过去拎着铁锹挖就好了,是很好理解的一种任务类型。

《盗贼之海》寻宝任务

宝藏在这!
当然,你没有地图,你只有一张画着宝藏位置的小岛图,图中可不会标注你的位置,所以你要根据小岛的形状和地貌来判断你所处的位置,准确的挖才能得到宝箱。
找到了!
宝箱的种类也不一样,金箱子、木箱子给NPC兑换的价值也当然不一样,笔者在游戏中遇到过一种会哭的箱子,搬上船它会不停的哭,如果你不管它,你的船最后会因为船舱积水而沉没,而你能做的就是用桶子不停的排水,不能扔掉它,因为它很值钱。
· 所有的任务以及挖到的宝藏,都需要你搬运会船上,运回据点卖掉,当然如果你中途被其他玩家抢了,就竹篮子打水一场空了,很有海盗范,不是么?
探险任务:幽灵船长,打他!
第二种任务叫探险任务,或者说叫通缉任务也可以,除了玩家之外,在海上的小岛中还有很多骷髅怪物,从强到弱等级明显,穿的越好就越厉害,这个思路肯定没有错,NPC会告诉你,我们的目标最后一次被目击到时出现在哪个岛上,过去拿到头颅就可以换钱了。
《盗贼之海》探险任务
捕获任务:抓鸡!抓蛇!抓小猪!
第三类任务是捕获任务,NPC会提供他需要的物品清单,例如:白色的鸡,蓝色的蛇,之类的需求拼,领取笼子之后在海岛上寻找这些目标,捕获后回NPC处换钱,这个任务的收益不错。

《盗贼之海》捕获任务

时间久了会腻 核心玩法始终是多人模式
玩家独自在《盗贼之海》里游玩,能做的几乎只有无尽的做任务赚钱,毕竟一个人去打劫其他玩家的风险太大。组队进行游戏就不一样了,抢劫、攻打骷髅岛等行为也会给我们带来不菲的金钱收益,但就目前来说,单人玩家行为除了赚钱以外,极其缺乏目的性,时间久了当然会腻。
我的海盗之旅 想说爱你不容易
不知从什么时候开始,玩家们开始爱上了沙盒类游戏所带来的自由化的游戏体验,但有时又会对角色非线性的成长历程,或剪不断理还乱的游戏体验失去耐心,这些情况或多或少都存在于《盗贼之海》之中。
诚然,作为一款从立意到玩法、以及模式都非常有新意的游戏,《盗贼之海》还需要在很多添加和补充,或许玩过这款作品后,你会和笔者产生一样的困惑,这款游戏到底是更偏向模拟性?还是强调多人模式之下交流互动的乐趣?
《盗贼之海》中的幽灵船
在笔者看来,这无疑是个有非常有潜力成功的游戏,但尴尬的是当我想把它分享给身边的朋友时,又似乎找不到合适的切入点,庞大的海域以及船只操控模式,会让玩家在几乎见不到成长收益的航海之旅中,付出大量的时间成本。
  这是一款你很难用碎片化时间来充分享受的一款游戏,高度重复化的游戏体验也让我们有一些小心累,作为一款网络游戏来说,仿佛它灵巧地避开了国内主机玩家大部分的需求,令人惋惜无比。
海盗信条:何以解忧?唯有金钱!
  《盗贼之海》目前给我们展现出的面貌,是一款彻头彻尾“海盗信条”至上的样子,它的核心玩法就是与朋友一起冒险,但这游戏“大航海”的框架在,又有相当高的自由度,未来微软或许只需要加入一些收集品,天赋等系统,游戏可玩性无疑将提升不止一个档次。
期待游戏后续的跟进补丁,也期待更好的游戏性
  目前的《贼海》无疑还处于一个框架阶段,微软营造出一个如此庞大的航海世界,当然不是简单的给玩家刷、刷、刷,主机游戏根据玩家们的反馈而不断更新版本是屡见不鲜的游戏圈“常态”,后续再加入其它元素的可能性为100%。很多人拿《无人深空》与《盗贼之海》做比较,但其实我们完全不没必要这么做...
不要拿《无人深空》做对比 《盗贼之海》没有你想的那么简单
《盗贼之海》无疑带有非常强烈的沙盒游戏血统,很多人将其比喻为大航海时代背景的《无人深空》,但是此类描述的确有失偏颇,要知道《无人深空》开发团队只有仅仅8人,而反观RARE与微软合力打造的《盗贼之海》故事背景以及游戏框架,这款游戏的“未来”显然不止目前阶段所展现的这么简单。
Hello Games打造《无人深空》
很多人将这款游戏与《无人深空》作比,原因非常简单,如果说《无人深空》是一款还在框架期就上市的游戏也未尝不可,初期游戏粘度奇低无比,《无人深空》的技术底蕴是毋庸置疑的,但将一个“优秀的技术展示”进化到“精良的商业产品”之间,Hello Games可能还需要多交些学费,而微软则不必这样做,在游戏机领域浸淫多年的XBOX团队深知玩家真正需要怎样的游戏。未来这款游戏的不断完善,而逐渐走向丰满,显然是指日可待的。
回归到最实际的问题:那么《盗贼之海》是否值得购买呢?
初入《盗贼之海》游戏中几乎处处埋藏着惊喜,你几乎不用精通英文,就能够在这样一款无汉化的游戏中初窥门径,但伴随而来的就是枯燥的刷、刷、刷,制作精良的游戏画面以及细致入微的细节塑造,让人很难将其归纳到“不良品”的范畴中,但是略显枯燥的玩法却也是不争的事实。
我们回过头在看价格,300以上的价格对于一款游戏来说并不便宜,单单从价格来说这就是一款被微软赋予极大厚望的作品,但是却缺乏一些成长性质的用户粘性,说白了就是玩不出什么成就感,好消息是在游戏发售一周左右的时间后,游戏就已经开始积极的做出改变,第一个小改版也正在路上,相信它在逐渐的成长过程中也会慢慢拉近与我们心中“神作”的距离。
《盗贼之海》首发试玩测试到此结束
因此,就这款游戏目前阶段来说,如果你是时间较为充裕的玩家,并且拥有志趣相投的朋友,那么笔者十分推荐你购买这款游戏,但如果你的支配时间较少,或者身边玩此类游戏的朋友较少,那么这款游戏则并不适合你,当然你也可以通过XBOX提供的PASS会员免费试玩,详细方法请见文章第一页拓展阅读。

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