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[游戏资讯] 《DOTA2》:你还记得这些对英雄影响深远的改动吗?

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-1 01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1月29日,DOTA2客户端更新了7.21版本,许多强势英雄被削弱,弱势英雄被加强,那么你们还记得那些让你印象无比深刻的史诗级英雄改动吗?




小小能抓树




7.07“血命之战”版本将小小的A杖效果取消了,三技能崎岖外表变成了新的技能:抓树。这个技能让小小对线能力得到了质的飞跃,线上抓起一颗树把你敲得一愣一愣的。

夜魔能飞




7.06版本的更新让夜魔在夜晚使用三技能变为飞行状态,这个改动加强了夜魔的切入战场和逃生能力,平时用来赶路也非常不错。7.20的更新让夜魔在夜晚能够一直保持飞行状态,但是由于之前的削弱,夜魔白天依然是废物,夜魔还是无法登上职业比赛的舞台。

水人变成其他英雄




7.07“血命之战”版本将水人的大招变形重做,水人可以使用变形变成其他英雄,并且可以使用所变英雄的小技能。这个改动让水人拥有了无限的可操作空间,去年AME震中杯决赛水人变身飞机1V4的精彩画面让许多观众目瞪口呆。

屠夫复仇之魂能出跳刀




复仇之魂和屠夫因为技能原因,在很长一段时间里都是无法佩戴跳刀这个道具,但是在6.79版本取消了这两个英雄不能佩戴跳刀的限制,真正实现了全英雄平等待遇。

幻影长矛手的重做




6.82版本的更新重做了幻影长矛手的技能,大招并列说产生的幻象不再永久存在,这使得幻影长矛手从后期带线英雄变成了打架型英雄,幻影冲锋和神行百变让猴子打团战可以十分灵活。

兽王召唤野怪




7.07“血命之战”将兽王的野性呼唤技能重做,野性呼唤将额外召唤一个随即中立生物(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)。去年震中杯上,查理斯就依靠额外召唤的天命网怪留住了马桶哥的小狗,这个天命网怪可以说是LGD夺得震中杯冠军的功臣。

痛苦之源抽攻击




又是7.07“血命之战”版本,痛苦之源在这个版本可以攻击被噩梦的单位,并且配合10级天赋虚弱窃取攻击力,可以在线上打爆任何英雄,VP战队也为此开发了一套阵容,可惜后来大家都发现痛苦之源后期能力实在太弱,中单痛苦之源容错率太低,痛苦之源又变回了大家熟悉的“水桶腰”酱油。

炸弹人自爆




炸弹人无论是在路人局还是职业比赛,出错率都非常低。7.00版本冰蛙将炸弹人自爆技能重做了一次,自爆可以跳跃一段距离,并且自爆取消了自杀效果,修改为了消耗自己50%最大生命值。

风行移动射击




7.07“血命之战”版本的更新使得风行者使用集中火力后可以边攻击边移动,这个改动非常酷,也非常实用。我们在比赛中也经常看到风行者利用大招集中火力躲掉所有技能在万军之中取敌人首级。

人马大招




可能许多人不知道人马有很长一段时间的大招只是一个增加力量的被动,当时人马也因为只有两个主动技能,人马成为新手最喜欢使用的英雄。6.75版本更新后,人马的大招变成了一个主动技能,最开始这个大招非常IMBA,全队获得加速,加速期间无视地形,撞到敌方英雄会造成短暂晕眩,后来被多次削弱后变成了今天的全队加速,撞到敌方单位后造成减速效果。

卡尔毁天灭地




7.07“血命之战”版本卡尔多了一个叫毁天灭地的天赋,天赋的效果是双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击,这个技能和它的名字一样霸气酷炫,团战中施放一个毁天灭地,打出成吨的输出。

育母蜘蛛无视地形




依然是7.07“血命之战”版本,育母蜘蛛也得到了重做,织网不再提供隐身效果,变为了育母蜘蛛可以在织网范围获得加速和无视地形效果,这个改动让育母蜘蛛一下子成为了热门英雄,马桶哥也凭借一手“蜘蛛精”的绝活夺得了TI7国际邀请赛的冠军。

骷髅王变成了绿翔大帝




2013年12月13日,因为和暴雪的版权纠纷,V社在冥魂之夜活动推出之时将骷髅王模型改成了现在的绿翔大帝。

以上英雄改动现在我们看起来都十分正常,但在当时都引起了不小的轰动,许多人提出质疑,这些改动经历了时间的检验,一直保留到了现在,质疑之声也渐渐消散。正所谓不破不立,一个游戏想要有长久的寿命就必须不停的改变,紧跟时代的步伐才能得到进步,职业战队也是,希望这次中国战队能够尽快适应新版本,在下一个Major比赛证明自己。


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