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[游戏资讯] 星际争霸:最适合直线攻击的单位有哪些?他们的机动性都不强!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-18 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
俗话说“多就是猛,大就是强!”这句话一般是用于形容一些巨炮战舰时会说的,而星际争霸二的游戏中虽然带着科幻的设定元素,但是也只有人族的空军才是真正的巨炮战舰,其余的种族奇形怪状的能力并不符合这种描述,但是游戏中却给出了另外一些超强攻击的单位,他们也往往带有不错的属性和输出,但是他们的机动性却不是很好,就如同其他的兵种一样,他们也拥有自己的弱点,毕竟没有什么兵种是百分百十全十美的,所以这些单位往往都被适用于决战的时候,亦或者部队直线推进,如果用他们来骚扰,那么可能一辈子都到不了目标点,下面就和大家一起来看看游戏那些输出高机动差的单位吧!


雷神这个巨大的双足机器人在游戏中有着不错的输出能力,对空可以AOE弹幕打轻甲,也可以使用巨炮单体狙击高血量单位,而对地时双臂上的大炮配合上还算是不错的攻速,也能造成很客观的伤害,但是雷神作为一个战争机器机动能力的确是有点差,其实在游戏中大家如果看数据的话会感觉到雷神走的不算是特别慢的那一种,只不过看到他庞大的体型,再看到他每次走路时那个小碎步的样子,就感觉这玩意跑的很慢,所以雷神也更多的适用于防御某一片区域,而不是满世界到处溜达来找敌人干架,如果雷神出门的话,那么就是已经做好和对面决战的准备了。


坦克其实本身的移动速度并不算太差,在坦克模式下他的移动速度还是勉强能够跟得上大部队的,但是由于坦克主要是依靠他的攻城模式,而每次攻城模式架起是需要一定的时间,这就导致坦克在交战中一开一收就出现了一个时间差,这段期间内如果玩家们没有注意到坦克的话,很容易造成坦克的脱节导致被别的单位包抄,但是如果大部队留下来保护坦克的话,等于整个部队的进攻节奏都因为坦克而放慢了,这无疑是一件很蛋疼的事情,所以坦克最理想的状态永远是架好了等着别人过来冲,而不是自己冲上去再架坦克然后全部送光。


巢虫领主某些方面来说和坦克的境遇有点类似,不过巢虫领主的机动力可以说比坦克还要弱多了,巢虫领主首先让人吐槽的就是那个慢到令人抓狂的移动速度,跑的速度你会感觉比王虫飘得还要慢,所以虫族玩家即使是正面需要巢虫领主的时候,也是在对面或者要决战的附近直接变巢虫领主,很少会选择在家里变好了再等他慢慢悠悠的飘过来,如果只是单纯的慢可能还好,最致命的在于巢虫领主是无法对空攻击,这就导致随便来一个空对空的单位都可以揍他,而且他还跑不掉,为了防止这种情况就只能够在他身边配备大量的空军来保护他们,所以大龙是属于自己慢还要拖着别人的节奏!


除了这几种有人还会觉得别的也有更慢的,但是考虑到整体的话,神族有一个基地召回的传送技能,可以快速度的让部队回援,而人族的空军大多数移动速度都很不错,即使是玩家们觉着移动速度很慢的战列巡洋舰,还拥有折越这个全图跑的神技,单凭这个折越技能,大和就把那些单位甩的远远的了。那么你还觉得游戏中的哪些单位机动性并不强,十分笨重,但是战斗能力却相当厉害呢?

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