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[游戏资讯] 冒险模式类型盘点,roguelike模式让人欲罢不能

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 楼主| 发表于 2018-12-23 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
炉石传说的游玩模式共包括天梯对战模式、竞技场模式、乱斗模式和冒险模式四种,其中冒险模式是有别于其他几种的单人玩法,受到不少玩家们的欢迎。尤其最新版本拉斯塔哈的大乱斗所带来的冒险模式挑战之旅,更是玩到停不下来,笔者不知不觉就打完了将近140个BOSS。借此机会,也盘点一下炉石过往的冒险模式。
1、 自由组卡挑战固定BOSS
在狗头人版本之前,炉石传说的冒险模式都属于这一类型,包括纳克萨玛斯、黑石山、探险家协会,卡拉赞和冰封王座。除了冰封王座,之前的冒险模式其实是作为独立的版本出现的,玩家需要购买并完成冒险模式的普通难度挑战,从而获得全部的卡牌。
因为玩家付出了软妹币或大量金币,所以这些冒险模式的普通难度都十分简单,基本所有玩家都可以轻松通过,但是英雄难度下想要顺利完成就困难的多了。每个BOSS都有自己独特的技能和随从,玩家必须选好职业,组建出针对性的卡组,并且还要一定的运气才能通关,算得上是比较艰难的挑战。
不过这类冒险模式存在一个问题就是重玩度太低,因为必须使用针对性的卡组,加上运气成分较大,通关一次就很难让人提起兴趣,因再加上几乎没什么奖励,一些玩家都不会去尝试英雄难度。之后随着卡池的拓展,玩家要挑战英雄难度也变得简单起来,所以暴雪处于多种考虑,从冰封王座版本开始,冒险模式不再作为独立的版本出现,而是作为新版本的附属内容,同时也不再区分普通和英雄难度,整体难度算是适中水平。
当然,这类冒险模式的故事性还是不错的,每一章节的故事连续,同时BOSS的设计也下了不少功夫,比如探险家协会的神庙逃亡,卡拉赞的象棋、虚空幽龙等等,都让人印象深刻。
2、随机组卡的rougelike模式
从狗头人版本开始,冒险模式发生了较大的变化,变成了一边随机组卡一边挑战的rougelike模式。这一模式的特点是,首先BOSS不再固定,而是多个技能卡组各异的BOSS。其次难度由易到难,随着探索的深入,玩家的卡组逐步变强, BOSS的难度也将会越来越高,有一种玩RPG游戏的感觉。第三就是最重要的将随机性和玩家个人的选择结合了起来,每次随机三组卡牌由玩家们自行选择,既考验了玩家们的组卡能力,也考验玩家们的出牌能力。最后就是特殊奖励卡牌的加入,比如狗头人版本的宝藏卡,女巫森林和新版本的职业专属强卡等等,还有这次不同职业的神龛,都让人惊喜不断。
Rougelike玩法让玩家每一次游玩都有不同的体验,可以说将炉石这一模式变为了一个独立的单机小游戏,即使没有卡包可拿,也依然让喜欢的玩家欲罢不能,预计以后版本还会多次出现。
3、 谜题模式
砰砰计划所推出的冒险模式是让玩家们破解特定迷题,分为斩杀、镜像、清场和生存四种类型。不得不说,后期的谜题真的很难,设计的也很精妙,不少谜题都需要跳出思维定势才能解开,显示出炉石设计师们的较高水平。
这些谜题对于锻炼玩家们的技术有一定的帮助,不过呢,这次冒险模式更没有重玩度了,破解过后没人会想要再走一遍老路,而且对于太难的谜题,到网上找答案的玩家不在少数,在破解答案的指引下,谜题模式更是索然无味,还不如固定BOSS需要自己应战更好玩一些。
结语
最后还是想说一点,能够增加冒险模式的奖励无疑会更好一些,比如加入冒险模式的成就系统。其实很多玩家们并不一定想要在冒险模式中,卡包奖励,毕竟冒险模式是免费的嘛,但是完全没有任何奖励,无疑会让玩家们难以找到重复游玩的动力。

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