战地系列有个老对手《使命召唤》,双方的战火从战地3开始便正式打响了,尤其是时任《战地3》的制作人公开叫板使命召唤,更是把玩家群体给带动了,可遗憾的是《战地》系列多次都败给了cod,直到到了战地1的时候,终于击败了《使命召唤》,可谁也没想到的如今续作却拿半成品来糊弄玩家。
在这里,我可以准确跟大家说一件事情,今天我们要介绍的《战地5》绝对可以说是一个半成品,发售的时候,甚至连单人剧情都还不完整,至于玩家们期待的大逃杀模式得等到明年才能玩到,不过,可以肯定的一件事情是战地5的大逃杀绝对是值得玩家们等待的,毕竟DICE在载具以及大地图上都有非常成熟的开发经验。
游戏中的盛大行动也是一个亮点,不知道是不是DICE为了尽可能还原真实战争中那种旷日持久的战争还是故意延长玩家的游玩时间,盛大行动把游戏的流程分成了三个阶段来,每个阶段对应一天,每一天大概都需要玩家长达20分钟的对抗,而且随着战争形势的走向,地图中的玩法和目标都跟出现不一样的变化。
玩家在第一阶段胜利的话,在下一阶段就会获得一些优势,但是,这个在判定上就有些问题了,就比如明明是我们把对面各种血虐,可就因为我们点数不到,导致了下一阶段优势给了对面,而且不管怎么变化,游戏中玩家能做的也是很少的,就是翻来覆去争夺据点,除此之外,没有任何其他可以做的了。
尤其是下一阶段的优势,无非就是得到更多的重生点数或者缩短载具刷新时间以及进攻时间的奖励,这个对于大神来说,基本上是没有什么太大的优势的,最关键的是虽然前期玩的时候有一种眼前一亮的感觉,可每个几段的地图、玩法都是固定的,时间久了难免就会出现枯燥乏味的感觉。
不过,战地5还是做出了很多的优化的,就比如在前作中遍地的医疗步枪,本作中玩家协同方面是做出了很大的优化的,队友之间的依赖程度是相当高的,在游戏中,像《战地1》里面那种独行侠会吃大亏的,而且玩家还可以在一些区域内搭建铁丝网和反坦克陷阱以及防御工事等等。
抛开这些不谈的话,和前作《战地1》不同的是本作中单人剧情缩水的状况是相当严重的,前作中虽然都是一个个独立的小章节,可游玩时间能长达好几个小时,可本作中的单人剧情可能也就短短3-4个小时左右的游玩体验,更可气的是刚发售的时候,还有一个章节是要等12月才推出。
当然,在这些章节当中,最大的亮点绝对是要数12月份发售的那个德国虎式坦克的驾驶员,这段剧情的描述是最到位的,从德国人的视角来展现二战,这种稀奇事真的是很罕见的,尤其是加上DICE对于角色的刻画,这段情节绝对不输任何一部使命召唤的剧情。
最后,总的来说,《战地5》绝对是系列史上玩家配合体验最棒的一作,但是,如果要说和隔壁动视的《使命召唤:黑色行动4》进行比较的话,那真的是有待商议的,因为现如今的战地V只能说一款半成品,游戏的很多内容都还没有做好。
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