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[游戏资讯] 店长和他那些不得不说的奇闻异事——《寄居隅怪奇事件簿》测评

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-28 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:囧萌
中文名:寄居隅怪奇事件簿英文名:Hermitage strange case files游戏类型:AVG游戏平台:PC steam开发商:Arrowiz发行商:BILIBILI发行日期:2018年11月13日


首先,感谢NGA《你玩游戏我买单》活动给予我这次试玩机会,才有了这篇测评。另外这游戏因为不明原因steam下架中…希望后期有更新吧。 有人说是因为被第五章剧情不可名状了……
本评测基于自己本人观点,与本网站无关嗯。


诡异的涂鸦上色方式,完美契合主题。
要说这个作品给自己最爱的地方大概就是设计风格了。采用类似涂鸦式的质朴上色方式,以及恐吓信式的字体风格(没错,这并不是某游戏独有的,所以不要有既视感),相当契合克苏鲁风格主题。




每个章节在最后一章都会有交集,算是相当有趣的故事合集。作者试图将各种模组的克系故事展示一遍,但是过于讳莫如深的辞藻描述和倒装句,相当明显的玩梗往往影响了故事的整体感。
另外如果将完整模式的跑团部分也看作是剧情的一部分,就会有新的瞎想哦。
  • 个人觉得本作可以当做一个日系克苏鲁(注1)剧情的汇总。所有的故事其实都围绕着店长进行,但单独拆开来也可以各成一派。 不,店长应该不是郁子小姐。
  • 它并不是一个传统的洛氏(洛夫克拉夫特)小说,所以抛开这些不说,故事本身还是可圈可点的,仔细沉浸进来就会发现它的有趣之处。
  • 为了让这个西方神话体系本地化,设定上对于那些传统的旧神和眷属们进行了接地气的神话结合。可是令楼主觉得有些突兀的是,它虽然尽量想与本国的设定靠近,但是在人物设计以及故事描述上又过于和风,其实楼主私心更想看见一个更有亲切代入感,甚至可能发生在我们自己学校的克苏鲁故事。说道亲切感,本作运用了大量可能让懂的人更懂的梗,各种既视感扑面而来。不过梗用多了的坏处就是往往会让人联想到别的作品,或者干脆把它当做一个恶搞番来看而不是游戏本身的故事。(至于是那些梗,大家玩了就知道了。)
  • 另外关于本作文风问题,一开始也有不同的争论。楼主自己认为作为一个希望以此作为宣传克风的一个小说作品,有些过于用力。非常诟病那些过于繁琐的叙事方式。诚然,说道克总就会提起那种不可名状感,但是这样的描述不该用于平时的日常特别是人物台词方面,久而久之有种故弄玄虚的感觉,更打乱了故事的流畅性。


  • 此外希望制作方能够用上类似名词解释这样的小设定,虽然看起来不起眼,但是会给玩家对于剧情把控上有所帮助。(关于这种名词解释,其实许多AVG都有的设定,想必实现起来也不难)


并没有达到想要的结果。
本作的音乐通篇下来就一两首,音效也是基本音效。实际上作为一个悬疑类的游戏,背景音乐并不需要太过优秀,但是在烘托气氛上,音效却有时有着意外的效果。
可惜的是本游戏的音乐音效完全是添置而不是完全镶入的感觉。有时候还会毁气氛…另外如果你选择剧情模式,在完整模式时候的投骰子的声音并没有抹去,可见制作组并没有正视这个其实对于悬疑游戏蛮重要的要素。


摸索中前进希望能够精进。
本作除了普通的视觉小说体验外还加入了几个互动系统。


  • 首先,本作在剧本体验上分为了完整模式和剧情模式。所谓的完整模式,简而言之就是TRPG(桌面角色扮演)的replay(流程录制)。


  • 也就是在原本剧情基础上,添加了跑团(注2)元素。 连车卡过程都没有,算啥子跑团。 包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对话,以及判定用骰点。可是这样的体验并不影响游戏整体剧情,多次骰点测试后发现,虽然数字不同但是结果不变。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团时会有各种可能性的惊喜感,而对那些想好好看故事的玩家又直接分割了剧情节奏。其实往年来各种风格的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言,因为大多已经有语音配置或者PC形象穿插介绍,这样的割裂感会减轻不少,但是对于只有书面文字团队尬聊的本作而言确实有碍观瞻。




  • 游戏有两个算是中场休息阶段,一个是在店内店主可以查看书架和抽烟的休息时间。以及有那么几晚店主回到自己房间,可以对电视,电脑上的BBS,以及情报版的调查。完整模式和剧情模式的区别在于对情报版人物描述上会有人物卡的区别。
  • 此外游戏还有对人物的侦查模式。也就是在对话时候对人物的反应做出质疑。这个模式有点像王泥喜法介那个手环……但是制作得相当粗糙。在观察人物时候并没有对应的动态图,甚至点击进去立绘都不一样,唯一的辨别方法是在文本描述时候可能做出什么动作,然后再点进观察模式进行质疑。而这些质疑,似乎也不影响整体故事走向……




电脑上查阅BBS的界面 算是游戏里有趣的风景线
  • 游戏还配有传统的推理模式。就是在询问一些NPC后给予了情报词条在关键时刻进行完形填空一样的组合。推理过程还是蛮简单的,如果能有更多干扰性的线索,或者物品什么的应该会更有趣一些吧。




推荐给那些喜欢悬疑或者非传统洛氏克苏鲁风的AVG视觉小说玩家。游戏尽管多有不足,但是也是一次不错的尝试。
记得制作人提到过游戏向嵯峨崎怪奇事件簿(注3)致敬之意。不过在剧本编排和人物设计方面依旧还是有很长路要走。期待下一个有趣的作品。
− 注1:日系克苏鲁模组 ...
虽然都是克苏鲁系列模组,不过在风格上大部分日系模组相较传统模组有许多更跳脱的设定。原传统COC模组强调洛氏风格,既人定败天,人类必定是弱小甚至最终迎来的结局必定是不完美的。但是游戏毕竟是人玩的,是人玩的必定会有许多迎合大家自己的设定。日系模组普遍具有戏剧性,其实从观感上比传统模组更加有趣,有时因为太超脱反而缺乏逻辑。(例如硬是没有前因后果把你开场丢在密室里,最后用旧神拉你进去的来解释。或者玩家手撕旧神,踢门团,跳跃团比比皆是。) 其实这样的模组往往能发展成轻小说或者GALGAME呢。
− 注2:跑团 ...
是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。
这样的扮演游戏往往需要当事人巨大的脑洞来应对骰子变化带来的戏剧性结果。一个跑团的灵魂人物就是主持人,一个会说故事的主持人甚至能把过程整成大家耳熟能详的小说出来……
虚渊玄、奈须蘑菇等人都是比较有名的跑团模组制作者(你们知道为啥老要死人了嘛)。《文豪野犬》的作者朝雾卡夫卡算是COC跑团比较有料的主持人。另外麦克雷声优MATTHEW MERCER也是DND跑团界DM(龙与地下城跑团主持人称呼)的大佬了。
− 注3:嵯峨崎怪奇事件簿 ...
这是一个在2013年于niconico上龟速连载的COC跑团replay。用的是主持人自己编纂的正统洛氏恐怖COC模组与规则。因为主持人严谨的模组资料准备方式和牛皮的故事叙述能力立马受到圈内人追捧。据说replay用的美术部分是用word文档画出来的……可惜的是,这个跑团作者兼主持人因为身体原因15年后一直处于停更状态。希望作者能够快点好起来吧。
− 楼主私心想推荐的洛氏跑团游戏据说明年才上市… ...
这游戏还能车卡……不过拖了2年了 不知道会不会流产emm……




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