大家好,我是神之梯战队的一粒米。今天给大家带来最近出现的机械克苏恩术的攻略。这套牌的流行主要归功于Tars和Meati。这两位素来偏爱OTK的选手在上上周的欧服预选带了这副当时大家都不熟悉的套牌,两个人都打出了5-2的成绩并列第九。虽然没有进入最后的决赛圈,但在那之后大家都知道了克术的厉害。上周的美服预选的时候,有8个人带了克术,并且noblord选手成功打到4强拿到了总决赛的资格。到了本周亚服预选,79名选手里带克术的选手高达21位。克术俨然已经成为了新的主流套牌之一。 用选手的话来说,克术是一副「命运可以掌握在自己手中」的卡组。大量低费卡牌以及术士抽牌技能的存在使得整个卡组的流畅程度非常高,卡手的情况相对较少,被外服称为当前版本最稳定的otk卡组。 这副牌不只是非常适合比赛环境,在天梯里也具有很高的强度。我自己的数据大部分是好友对局的,可能不符合天梯环境,因此这里附上的是队友春辛的天梯数据。春辛这个月之前一直在亚服登顶玩,前两天从国服5000名附近开始打,全程用克术打进了前百,胜率高达68%。 机械克苏恩术通常达到胜利分为两步: 1抽到机械克苏恩的情况下打出两个通电机器人,使机械克苏恩减为8费 2抽空牌库后血量在4以上,打出机械克苏恩+血色绽放+大灾变的combo 一些很特别的胜利情况,比如说在机械克苏恩沉底时被迫提前交出大灾变,然后裸拍克苏恩踢死对手。这些情况实在非常罕见,在攻略中不能一一提及,只能希望大家在玩的过程中发挥想象力了~ AAECAf0GCO0FkMcCzukCt/ECnPgC8fsCoIADj4IDC5wCxAj7DJfBAufLAvLQAojSAsfTApboAtf+AteJAwA= 对局详解: 所有对局都会留下狗头人图书管理员,这张牌能在一费拍下是很舒服的。在我们讨论之后,我们觉得除了面对特别慢的职业以外都应该留下紫水晶。因为紫水晶一张牌并不会很影响整副牌的流畅程度,而如果后面才抽到的话很可能无法升级,不能成为一张很好的单解和回血。打中慢速对局如骑士、牧师、术士等等起手都可以留下机械克苏恩,这样就不会被通电机器人卡到手牌上限了。后文的详解中不再重复提及这三张牌。 牧师:展览牧&核弹牧&控制牧。打牧师都是小劣对局,劣势在于牧师可以用心灵尖啸拖我们的回合数,直到他凑齐斩杀组件。按凑齐斩杀组件的难易程度排名,控制牧最好打,展览牧其次,核弹牧最劣。打牧师要时刻记得防尖啸,可以用亵渎、高弗雷和调皮的噬踝兽解掉自己没用的场面。经验上,要打出亵渎+苦痛侍僧过3-6张的情况才能跟上牧师的平均启动回合,所以要时刻计算好自己的手牌上限,以及在准备亵渎苦痛的前一回合做出亵渎场面。 骑士:传说分段通常是元气骑和天元骑,小部分奇数骑和偶数骑。打骑士都是优势对局。起手可以留死亡缠绕。经验上元气骑打出25的斩杀平均需要12-14回合,天启的赢法由于需要抽到dk则需要更多的回合数。而我们启动的的平均回合是12-13回合。我们打下来的感觉是,元气骑常常需要在剩下3-5张牌的时候我们就过完了,对手只能直接开元气弹赌砸25。和牧师相同的是,亵渎+苦痛侍僧是过牌的加速器,要时刻计算好手牌上限。打偶数骑有个小tips,就是后手留住硬币。这样在牌库剩下三张牌的时候就可以打出莫瑞甘的灵界+启动,逼对手在自己牌库还剩三张的时候就打下魔晶大师。这样可以不吃疲劳的伤害。 战士:奇数战&奇数任务战。优势对局。奇数战不必多说,正常过牌就能赢。奇数任务战只有在八九费就开炮的情况下能给我们带来压力,但这种情况是很不常见的,升级过后的玉石和其他回血手段也能帮我们拖一到两个回合。 猎人:打中速猎是劣势对局。面对中速猎前期爆炸的节奏,克术很容易被蹭掉很多血进入斩杀线。亵渎和冰片是打中速猎的关键牌,打快攻卡组必留。夺尸者作为强大的防御随从也应该起手留下。工程师学徒也可以留,打快攻时二费下怪过牌总比用英雄技能过牌更好。如果带了巫毒娃娃也要留下,这是我们三费甚至五费前应对大土狼的唯一手段。打奥秘猎则是我们的优势对局。奥秘猎虽然也有天胡形态,但比起中速猎来说前期经常节奏没那么爆炸。通常用场面+亵渎或用夺尸者挡住前期,中间他会有断档。高弗雷和亵渎都能很好地应对祖尔金。 贼:天梯通常都是奇数贼。打奇数贼是接近五五开的对局,具体打法跟打猎人类似。区别在于奇数贼的天胡开局概率稍低,而且补充手牌的能力远远不如猎人,常常打着打着就没牌了。 德鲁伊:打哈卡德是非常劣势的。只要哈卡死了之后,机械克苏恩就永远不能触发了。打蓝龙德换家德等等卡组也不好打,自然平衡无论什么时候打出都能给我们造成很大的困扰,更不必说他们本身的展开我们就很难应对了。幸运的是现在天梯上德鲁伊非常少,这也是这副牌环境强度高的原因之一。 术士:大部分是内战,小部分是魔块术和偶数术。打偶数术是非常劣势的对局,面对大怪我们没有什么太好的办法,而且偶数术会有魔晶大师。魔块术是小劣,我打的不多,但感觉关键在于看对手前期有没有巨人和刀。打内战就看谁过牌快,跟打其他慢速需要注意的点差不多。 单卡替换: 目前的卡位分歧主要在于3费卡位上是带巫毒娃娃还是带贪食软泥怪。巫毒娃娃是一张单解,这副牌在前期确实是没有单解的。贪食软泥怪则可以针对骑士、猎人等武器职业。我最喜欢的选手DacRyvius在亚服预选里把第二个工程师学徒换成了地狱烈焰,以牺牲流畅度的代价提高对快攻的胜率,也是一种不错的选择。其他卡位暂时都已经确定下来了。 一些tips: 1 在组件抽齐之后,卡组里的牌可以随便爆掉的,抽空牌库就能赢。 2 有时候迫不得已,比如回合数不够或当前致命局面解不掉了,在组件没齐的情况下也要打莫瑞甘的灵界过牌。炉石传说打牌是看胜率的,如果不打的胜率接近0,打了虽然也有丢组件直接输的可能,但胜率至少比不打要高,那就应该打。至于如何判断当前抉择的胜率就是玩家技术的体现了。 3 建议大家刚开始玩这副牌的时候开记牌器玩,这种otk卡组由于要抽完整副牌库,对玩家的规划能力要求很高,所以要记得卡组里剩余的每一张牌。 4 我看其他人玩克术,包括我自己一开始玩的时候都会犯一个错误,就是乱抽牌。其实在最后几个回合常常能够省抽一两口。比方说最后剩下两张牌,其中一张是过牌一张是组件,这时我们可以考虑当前回合先不抽,下回合如果抽到过牌就直接打了再打组件,抽到组件就先打组件不用再过牌。不要小看这两点费用和两滴血,输多了就会发现经常最后就差一两点血,复盘发现前面是有机会抠出来的。 克术是一副非常复杂的卡组。希望这盘攻略能给大家带来一个大致的概念。那么本次攻略就先到这里了,我们下次再见~ |