标题: 游戏版号恢复有人哭有人笑:明年排队数量超7000 [打印本页]

作者: iamkfeng    时间: 2018-12-24 13:53
标题: 游戏版号恢复有人哭有人笑:明年排队数量超7000
 整个游戏板块全线爆发,全部因为一则消息:21日上午,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”
  知名游戏人士老刀99向21世纪经济报道透露,这次的版号发放消息其实在11月末才最终确定,首批80个左右,大多数都是中小企业的不太出名的游戏,是按照当初申报时间顺序发放的,也都是经过了专家评审。
  棋牌类游戏基本与版号无缘了
  “明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。”老刀99表示,“目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”
  自今年3月起游戏版号暂停发放,至今已经近9个月。这期间,中国的游戏行业一片哀嚎,因为版号暂停,对游戏厂商来说好比江河失其源头,一些“家有存粮”的企业还能勉强维持,而更多游戏厂商只能苦等版号。
  天风传媒互联网首席分析师文浩告诉21世纪经济报道记者,版号停发对整个产业产生了较大的影响,主要体现在缺乏竞争力的小公司扛不住相继退出市场,而大公司如腾讯、网易也出现业绩增速下滑以及股价下跌,A股的游戏公司也大都如此。
  据统计,今年前三季度,国内A股上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。有31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。而中宣部官员释放的利好,无疑给整个游戏行业注入了“强心剂”。可以看到,此次版号恢复发放的消息一出,跟中国游戏产业相关的公司都大涨。
  文浩表示,虽然股价的短期表现无法预测,取决于多空力量对比,但这无疑会是一个更长期的利好,因为对中国游戏行业而言,版号的恢复意味着游戏重新回到稳态有序的发展模式。虽然监管肯定不会像前几年那么宽松,但至少不会像过去九个月那么痛苦,对投资者而言,最怕的是没有消息,没有反馈,无法预判。






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